Fraps

Опубликовано: 10 Февраля, 2026
Fraps

Где скачать программу Fraps

Экранная Камера
Оценка9.5
Рекомендуем
  • Гибкий выбор режима захвата: экран, область, окно
  • Наложение веб-камеры (картинка-в-картинке)
  • Запись с микрофона и системного звука
  • Подсветка курсора/кликов и горячие клавиши
  • Быстрый экспорт в популярные форматы
Скачать бесплатно на Windows
Fraps
Оценка9.1
  • Хуже совместимость с современными играми
  • Записывает очень тяжёлые файлы без сжатия
  • Почти нет настроек и нет встроенного монтажа
  • Есть ограничения по длительности записи
  • При записи может сильно снижать FPS
Скачать Fraps на Windows

Введение

FRAPS — классическая утилита для Windows, которую ставят ради трёх конкретных задач: показать FPS прямо в игре, записать игровой ролик в файл и сделать скриншот по горячей клавише. Логика у программы максимально простая: она запускается, висит в трее, а в нужный момент вы нажимаете назначенные клавиши и получаете результат без сцен, слоёв, источников и сложных профилей.

Сильная сторона FRAPS — предсказуемость. У неё небольшой набор функций, но каждая выполнена «в лоб»: счётчик кадров работает как оверлей, запись идёт в AVI, скриншоты складываются в выбранную папку, а бенчмарк сохраняет статистику в файлы, которые удобно разобрать в таблицах. FRAPS особенно ценят те, кому нужна быстрая проверка производительности и запись коротких фрагментов геймплея без подготовки.


Что такое FRAPS и как она устроена

FRAPS — это отдельное небольшое окно настроек с вкладками и набором чекбоксов/полей для горячих клавиш. Основная «магия» происходит в игре: в выбранном углу появляется счётчик кадров, который можно переключать между четырьмя углами или полностью выключать. В отличие от тяжёлых студийных рекордеров, FRAPS не строит «проект» — она просто пишет поток кадра в файл и параллельно умеет логировать производительность.

Функции FRAPS удобно воспринимать как три режима работы:

  1. Мониторинг FPS: оверлей + бенчмарк между двумя точками.

  2. Запись видео: старт/стоп по хоткею, базовые настройки размера кадра и кадровой частоты.

  3. Скриншоты: сохранение кадров в выбранном формате и папке по одному нажиманию.

Отдельно важно понимать статус программы: последний публичный релиз FRAPS — 3.5.99 от 26 февраля 2013 года, и проект считается прекращённым. Это напрямую влияет на совместимость с частью современных игр и на отсутствие «современных» возможностей вроде аппаратного кодирования или продвинутых сцен.


Установка и первый запуск

Установка FRAPS типичная для классических Windows-утилит: запускаете установщик, принимаете лицензионное соглашение, выбираете папку установки, жмёте Install, завершаете Finish. После установки появляется ярлык на рабочем столе, а при запуске открывается окно программы с вкладками.

На первом старте я всегда проверяю две вещи:

  • Появилась ли иконка в системном трее (FRAPS часто держат именно там, а не на панели задач).

  • Включены ли удобные настройки запуска в разделе General: чтобы программа не мешала, удобно включить Start Fraps minimized и при желании Fraps window always on top (если вы держите окно поверх других при настройке).

Дополнительно FRAPS умеет стартовать вместе с Windows через чекбокс Run Fraps when Windows starts. Это полезно тем, кто постоянно замеряет FPS или часто пишет игровые моменты.


Интерфейс и вкладки: как быстро ориентироваться

Окно FRAPS разделено на вкладки, и в этом её удобство: вы не ищете опции по глубоко спрятанным меню. Стандартный набор вкладок выглядит так:

  • General

  • FPS

  • Movies

  • Screenshots

Во многих местах интерфейс FRAPS повторяет один и тот же паттерн:

  • строка выбора папки хранения (для видео/скринов/логов),

  • кнопки Change и View рядом с путём,

  • поле хоткея (например, Video Capture Hotkey),

  • кнопка Disable рядом с хоткеем (выключает действие клавиши).

Кнопки Change и View — один из самых приятных элементов FRAPS. Change открывает выбор новой папки, а View мгновенно показывает текущую папку с файлами (видео, скриншоты, бенчмарки) в проводнике, без ручных переходов по диску.


General: базовое поведение программы

Вкладка General отвечает за то, как FRAPS себя ведёт при запуске и в обычной работе.

Ключевые опции General

  • Start Fraps minimized — запускает FRAPS в свёрнутом виде: окно не мешает, а доступ остаётся через значок в трее.

  • Fraps window always on top — удерживает окно FRAPS поверх других окон (удобно, если вы настраиваете хоткеи и папки, параллельно переключаясь между играми и рабочим столом).

  • Run Fraps when Windows starts — автозапуск вместе с системой.

  • Display status on keyboard LCD — появляется при наличии поддерживаемых клавиатур с LCD (например, Logitech G15): FRAPS выводит статус и графики прямо на экран клавиатуры.

Monitor Aero Desktop (DWM)

В General также встречается чекбокс Monitor Aero Desktop (DWM). Его используют в ситуациях, когда нужно мониторить/фиксировать картинку рабочего стола или когда оверлей/захват ведут себя нестабильно в отдельных режимах отображения.


FPS: счётчик кадров, бенчмарки и логирование

Вкладка FPS — причина, по которой FRAPS до сих пор устанавливают даже без интереса к записи видео. Здесь задаётся всё, что связано с показом кадров и замером производительности.

Оверлей FPS и его управление

Главный элемент — frame rate counter (счётчик кадров). Он отображается в одном из углов экрана и не требует настройки сцены или источников. Вы выбираете угол отображения, чтобы не перекрывать HUD игры.

Управляется оверлей через поле:

  • Overlay Display Hotkey — клавиша, которая переключает счётчик между четырьмя углами и режимом «выключено». Рядом есть Disable, чтобы полностью отключить хоткей.

FRAPS также даёт настройку:

  • Only update overlay once a second — обновляет значение счётчика раз в секунду. Это удобно, когда вы не хотите видеть «дёрганые» изменения числа на каждом мгновении.

Бенчмарк: замер между двумя точками

Для бенчмарка используется:

  • Benchmarking Hotkey — клавиша старта/стопа измерения среднего FPS между двумя моментами в игре. Аналогично, рядом есть Disable.

Механика такая:

  1. В игре нажимаете Benchmarking Hotkey — FRAPS отмечает старт.

  2. На экране появляется зелёный прямоугольник, сигнализирующий, что логирование началось.

  3. Во время активного бенчмарка FRAPS отключает оверлей, чтобы замер был точнее.

  4. Нажимаете Benchmarking Hotkey второй раз — замер заканчивается, а результат показывается красным прямоугольником.

Это крайне удобный режим для сравнений «до/после»:

  • смена пресета графики,

  • включение/выключение V-Sync,

  • обновление драйвера,

  • изменение разрешения,

  • настройка рендера/теней в игре.

Детальная статистика: FPS, frametimes, minmaxavg

В FPS-вкладке есть блок настройки записи статистики. FRAPS умеет сохранять результаты в CSV, причём по каждому прогону автоматически создаются файлы с таймштампом и понятными названиями.

При включённой детальной статистике FRAPS пишет три типа файлов:

  • FPS — значение FPS по каждой секунде теста.

  • frametimes — время каждого отрисованного кадра в миллисекундах.

  • minmaxavg — общее число кадров, длительность теста, минимум/максимум/среднее.

Именно frametimes полезны, когда вы ловите микрофризы и «рваную» плавность: средний FPS может выглядеть хорошо, а фреймтаймы покажут реальные скачки.

Также FRAPS ведёт общий лог FRAPSLOG.TXT в папке программы и сохраняет подробности в директорию бенчмарков (когда включены подробные статистические файлы).

Практика: как я снимаю репрезентативный замер

Чтобы цифры были сравнимыми, я делаю так:

  • выбираю один и тот же участок (например, пробежка по одной локации 60–90 секунд),

  • фиксирую одинаковое время суток/погоду (если игра динамическая),

  • отключаю всё, что меняет картинку случайно (например, автоэкспозицию в отдельных играх, если она влияет на нагрузку),

  • запускаю бенчмарк FRAPS на одинаковую длительность через Stop benchmark automatically (когда нужен ровный интервал).


Movies: запись видео из игры

Вкладка Movies — это «записать видео с экрана» в стиле старой школы: вы выбираете папку, размер кадра, FPS и аудио, после чего старт/стоп делается одной клавишей прямо в игре.

Папка сохранения и быстрый доступ

Сверху задаётся директория, куда FRAPS складывает ролики. Рядом — знакомые кнопки:

  • Change — выбрать новую папку.

  • View — открыть текущую папку с записанными файлами.

Это мелочь, но в реальной работе экономит время: вы записали клип, нажали View и сразу перетащили AVI в монтажку или архив.

Хоткей записи и индикатор процесса

Запись управляется полем:

  • Video Capture Hotkey — вы нажимаете её в игре, чтобы начать запись, и нажимаете ещё раз, чтобы остановить.

Во время записи оверлейный счётчик кадров меняет цвет на красный — это простой визуальный признак, что ролик действительно пишется.

Размер кадра: Full-size и Half-size

FRAPS предлагает два режима:

  • Full-size — пишет ролик в том же разрешении, в котором работает игра.

  • Half-size — пишет в половинном разрешении относительно игрового кадра.

Если вы хотите максимальную детализацию без компромиссов — выбирают Full-size. Если цель — снизить нагрузку на диск и получить более «лёгкий» файл для монтажа, Half-size помогает быстро стабилизировать запись, особенно на слабых накопителях.

Частота кадров: 25, 30, 50, 60 и Custom до 100

FRAPS позволяет выбрать кадровую частоту выходного ролика:

  • 25 fps

  • 30 fps

  • 50 fps

  • 60 fps

  • Custom до 100 fps

В реальной практике выбор выглядит так:

  • 30 fps — универсально и легко монтируется почти везде.

  • 60 fps — для динамичных шутеров/гонок и когда вы хотите гладкое движение в итоговом видео.

  • 25/50 fps удобны тем, кто работает в PAL-логике или просто привык к этим стандартам (FRAPS прямо учитывает, что часть редакторов распознаёт 25 fps как PAL, а 29.97/30 fps как NTSC).

Запись звука: системный звук и микрофон

У FRAPS есть несколько уровней настройки звука.

  1. Базовая запись аудио включается опцией Record Sound — тогда звук игры сохраняется вместе с видео.

  2. Выбор источника: Detect best sound input (автовыбор оптимального входа) и Use Windows input(использовать вход, выставленный в Windows по умолчанию).

В интерфейсе Movies также встречается разметка более «приземлёнными» названиями, особенно вокруг Windows-захвата:

  • Record Win7 sound — запись системного/игрового звука,

  • переключатели Stereo и Multichannel,

  • Record external input — запись внешнего входа (обычно микрофон),

  • Only capture while pushing — запись внешнего входа только при удержании заданной клавиши (удобно, когда вы не хотите постоянный фон с микрофона).

Такая связка позволяет писать и игру, и голос. С точки зрения практики это выглядит так: вы отмечаете Record Win7 sound, выбираете Stereo, добавляете Record external input и получаете дорожку с микрофоном поверх игрового звука.

Дополнительные опции записи в Movies

FRAPS известна тем, что пишет «тяжёлые» AVI, поэтому в Movies есть ряд переключателей, влияющих на поведение записи:

  • Split movie every 4GB — разбивает запись на части по 4 ГБ. Эта опция особенно полезна в сценариях, где ограничения файловой системы или редактора мешают держать один огромный файл.

  • Hide mouse cursor in video — скрывает курсор в записанном ролике (актуально для игр в оконном режиме или для записи меню).

  • Lock framerate while recording — фиксирует поведение частоты кадров во время записи (часто используют либо для стабильной «картинки», либо наоборот отключают ради большей плавности игры).

  • Force lossless RGB capture — режим захвата с упором на качество (ценой повышенной нагрузки и ещё большего размера файлов).

  • Don’t sync audio and video — отдельный переключатель, который встречается в настройках Movies и влияет на синхронизацию (его используют как «рычаг» производительности).

Почему файлы FRAPS огромные и что с этим делать

FRAPS сохраняет видео так, чтобы не тратить ресурсы на сложное кодирование во время игры. Поэтому AVI получается большим: кадры «слегка сжаты», но объём всё равно быстро растёт из-за разрешения и частоты кадров.

Практический вывод:

  • для записи длинных сессий нужен быстрый диск и много места,

  • после записи ролики обычно перекодируют в более компактный формат уже «после факта» в видеоредакторе.

Ещё одна важная деталь: FRAPS устанавливает свой кодек FPS1 в систему. Если вы передаёте «сырой» AVI другому человеку, у него тоже должна быть установлена FRAPS, иначе видео может не воспроизводиться корректно.


Screenshots: скриншоты по горячей клавише и форматы

Вкладка Screenshots в FRAPS устроена так же прямолинейно, как и Movies: папка, кнопки Change/View, формат и хоткей.

Хоткей и визуальный сигнал

Скриншот делается через поле:

  • Screen Capture Hotkey

Во время снятия скриншота оверлей FPS на мгновение отображается на белом фоне — это знак, что кадр сохранён.

Форматы изображений

FRAPS сохраняет скриншоты в:

  • BMP

  • JPG

  • PNG

  • TGA

Есть важный нюанс лицензии: в бесплатном (незарегистрированном) режиме скриншоты сохраняются только в BMP.

Оверлей на скриншоте

Чекбокс Include frame rate overlay on screenshots добавляет счётчик FPS на сохранённое изображение. Это удобно для обзоров настроек графики и отчётов о производительности: вы делаете скриншот «красивой сцены» и сразу фиксируете, сколько кадров она выдаёт.

Ограничения по разрешению для скриншотов

FRAPS снимает скриншоты в играх до 2880×1600 или 3840×1200 — это именно те верхние границы, с которыми я ориентируюсь, когда планирую серию снимков в старых и средних по требованиям проектах.


Горячие клавиши и оверлей: как не конфликтовать с играми

FRAPS целиком строится на хоткеях, поэтому грамотная настройка клавиш — половина успеха. В каждой функциональной зоне есть своё поле:

  • Overlay Display Hotkey (переключение угла/выкл),

  • Benchmarking Hotkey (старт/стоп бенчмарка),

  • Video Capture Hotkey (старт/стоп записи),

  • Screen Capture Hotkey (снимок).

Как менять хоткей правильно

FRAPS меняет клавишу так: вы кликаете в поле хоткея и нажимаете нужную кнопку на клавиатуре. Чтобы полностью убрать действие — жмёте Disable рядом с хоткеем.

Типовые конфликты

Самая частая проблема — вы оставили стандартную функциональную клавишу (например, F9/F10/F11/F12), а игра использует её под свои действия (смена вида, меню, быстрые команды). В этом случае:

  • я переношу запись видео на редко используемую клавишу (например, одну из клавиш рядом с правым Shift или на дополнительные кнопки мыши — если драйвер мыши отдаёт их как обычные клавиши),

  • скриншоты — на отдельную клавишу, которую не нажимаешь в бою,

  • бенчмарк — на клавишу, которую удобно нажимать дважды подряд в одинаковой ситуации.


Качество, производительность и ограничения FRAPS

Нагрузка и «узкие места»

При показе FPS нагрузка минимальна: FRAPS рисует небольшой оверлей, и влияние обычно небольшое.
При записи видео нагрузка заметнее, потому что идёт постоянная запись экранных данных на диск. В реальности всё упирается в скорость накопителя: если диск не успевает, появляются пропуски, рывки и «тяжёлое» управление в игре.

Почему запись иногда «дёргается», а звук трещит

FRAPS может записать файл корректно, но воспроизведение «сырого» AVI иногда идёт с пропусками в плеере: он просто не успевает читать поток с диска, потому что данные слишком объёмные. В таких случаях перекодирование в сжатый формат после записи обычно решает проблему воспроизведения.

Максимальные значения, о которых полезно знать

  • Максимальное число FPS, которое FRAPS показывает на экране — 9999 (выше — через лог/статистику).

  • Максимальное разрешение захвата видео (Full-size/Half-size) — 7680×4800.

Лицензия и ограничения незарегистрированного режима

В незарегистрированном режиме FRAPS:

  • ограничивает запись видео 30 секундами,

  • добавляет водяной знак в записанное видео,

  • сохраняет скриншоты только в BMP.


Типовые сценарии использования FRAPS

1) Быстрый контроль FPS без «обвязки»

Вы запускаете игру, видите счётчик в углу и сразу понимаете: тянет ли система текущие настройки, есть ли просадки в сценах, насколько влияет окно/полный экран.

2) Сравнение настроек графики и драйверов

Бенчмарк между двумя точками плюс файлы FPS/frametimes/minmaxavg дают нормальную базу для сравнения. Вы реально можете показать, что «после изменения X» средний FPS вырос, а фреймтаймы стали ровнее.

3) Запись фрагментов геймплея для монтажа

FRAPS особенно удобна, когда вы хотите получить максимально простой исходник: включили запись, отыграли момент, выключили запись, пошли перекодировать и монтировать.

4) Скриншоты для гайдов и баг-репортов

Сочетание Screen Capture Hotkey + Include frame rate overlay on screenshots помогает делать «доказательные» скриншоты: картинка + FPS в одном кадре.


Пошаговые мини-инструкции

Как включить показ FPS и выбрать угол

  1. Откройте вкладку FPS.

  2. В блоке угла отображения выберите нужный corner (верхний левый/правый, нижний левый/правый).

  3. Настройте Overlay Display Hotkey: кликните по полю и нажмите клавишу.

  4. Запустите игру — счётчик появится в выбранном углу.

Если нужно быстро «прогнать» все варианты, используйте Overlay Display Hotkey: он циклически переключает четыре угла и выключение.

Как записать видео с нужным FPS и размером

  1. Откройте вкладку Movies.

  2. В строке папки нажмите Change и выберите диск/каталог под видео, затем проверьте View, чтобы убедиться, что путь правильный.

  3. Выберите Full-size или Half-size.

  4. Установите частоту кадров: 30 или 60, либо Custom (до 100).

  5. Включите запись звука через Record Sound и выберите режим входа (Detect best sound input или Use Windows input).

  6. Настройте Video Capture Hotkey.

  7. Запустите игру и нажмите Video Capture Hotkey — счётчик FPS станет красным. Повторное нажатие остановит запись.

Если вам нужна нарезка по файлам, включите Split movie every 4GB.

Как сделать скриншот в нужном формате

  1. Перейдите на вкладку Screenshots.

  2. Выберите папку через Change, проверьте её через View.

  3. Выберите формат (BMP/JPG/PNG/TGA).

  4. Назначьте Screen Capture Hotkey.

  5. В игре нажмите хоткей — на мгновение оверлей отобразится на белом фоне.


Диагностика и решение частых проблем

Проблема: в игре нет счётчика FPS

Что проверяю по порядку:

  1. На вкладке FPS выбран угол отображения, а не Disabled.

  2. Хоткей Overlay Display Hotkey не выключен через Disable.

  3. В General включён Monitor Aero Desktop (DWM), если проблема связана с режимом отображения/композитором.

Отдельно учитываю современность игры: FRAPS ориентирована на традиционные графические пайплайны DirectX/OpenGL, а с частью современных реализаций оверлей ведёт себя нестабильно.

Проблема: видео пишет рывками

На практике помогают три действия:

  • перейти с Full-size на Half-size (меньше данных на диск),

  • снизить fps записи (например, с 60 на 30),

  • записывать на более быстрый диск и в отдельную папку без «захламления».

Также я внимательно смотрю на «тяжёлые» опции Movies — Force lossless RGB capture и Lock framerate while recording способны резко увеличивать требования к системе.

Проблема: нет звука в ролике или не пишется микрофон

Проверка идёт по цепочке:

  1. В Movies включён Record Sound (или отмечен Record Win7 sound, если вы используете именно эту схему захвата).

  2. Выбран источник через Detect best sound input или Use Windows input.

  3. Для микрофона отмечен Record external input, а если включён Only capture while pushing, то вы реально удерживаете назначенную клавишу во время речи.

Проблема: файлы слишком большие

Это ожидаемая особенность FRAPS: она создаёт крупные AVI, чтобы не тратить ресурсы на кодирование во время игры. Решение — снижать параметры записи или перекодировать уже после захвата.


Плюсы и минусы FRAPS

Плюсы

  • Очень быстрый старт: установили, назначили хоткеи, работает.

  • Понятный интерфейс из вкладок General/FPS/Movies/Screenshots без лишних уровней меню.

  • Удобный оверлей FPS с переключением угла одной клавишей.

  • Полноценный бенчмарк между двумя точками + CSV-статистика FPS/frametimes/minmaxavg.

  • Кнопки Change и View экономят время на поиске папок.

  • Возможность писать системный звук и подключать внешний вход (микрофон) прямо в процессе записи.

Минусы

  • Большие AVI-файлы и высокая нагрузка на диск при записи.

  • Ограничения незарегистрированного режима: 30 секунд, водяной знак, скриншоты только BMP.

  • Проект давно не обновлялся, из-за чего часть современных игр и режимов отображения работают нестабильно.

  • Нет встроенного современного кодирования/контейнеров: ориентир на «сырой» захват и последующую обработку.


Сравнение с аналогами

Ниже — сравнение FRAPS с реальными альтернативами, которые выбирают для тех же задач: запись геймплея, оверлей FPS, бенчмарки.

FRAPS и OBS Studio

OBS Studio — это студийный комбайн: сцены, источники, фильтры, захват окна/экрана/игры, микширование звука, потоковая трансляция. На его фоне FRAPS выглядит минималистично.

  • Где FRAPS выигрывает:

    • настройка за минуты, минимум сущностей, простой хоткей старт/стоп;

    • бенчмарк и CSV-логи производительности встроены в саму программу.

  • Где выигрывает OBS:

    • гибкий контроль качества и размера файлов;

    • современная работа со звуком и источниками;

    • намного богаче инструментарий для контента.

Если цель — «проверить FPS и быстро снять фрагмент», FRAPS проще. Если цель — системный контент-пайплайн (запись + монтажная подготовка + стрим), OBS ощутимо сильнее.

FRAPS и Bandicam

Bandicam часто выбирают как «современную замену» простому рекордеру: у него более современный подход к формату выходных файлов и настройкам, включая удобное управление качеством/битрейтом. FRAPS же делает ставку на прямой захват и крупный AVI.

  • FRAPS сильнее, когда важна простота и когда вы используете её именно как «генератор исходников» под последующее кодирование.

  • Bandicam обычно удобнее для тех, кто хочет сразу получать компактный файл без дополнительного этапа перекодирования.

FRAPS и Dxtory

Dxtory — ещё один «классический» рекордер для игр, который часто берут за гибкость захвата и работу с кодеками/аудиодорожками. В сравнении:

  • FRAPS проще по интерфейсу и быстрее в освоении.

  • Dxtory чаще выбирают те, кому нужен более тонкий контроль над тем, что и как пишется, включая продвинутые сценарии со звуком.

FRAPS и MSI Afterburner + RTSS

Связка MSI Afterburner + RivaTuner Statistics Server (RTSS) чаще всего используется не как рекордер, а как мощный оверлей мониторинга: FPS, фреймтаймы, загрузка GPU/CPU, температуры, частоты.

  • FRAPS выигрывает в «бенчмарк как кнопка»: старт/стоп и готовые CSV-файлы.

  • RTSS выигрывает в глубине мониторинга: больше метрик и гибкая настройка OSD.

Если вам нужен только счётчик FPS и простая статистика — FRAPS остаётся понятным вариантом. Если нужен мониторинг железа «всё в одном оверлее» — RTSS практичнее.

FRAPS и NVIDIA ShadowPlay / AMD ReLive

ShadowPlay и ReLive ориентированы на аппаратное кодирование: ниже нагрузка на систему и часто более удобный формат «сразу готово к загрузке». FRAPS здесь придерживается иной философии: записывает тяжёлый исходник и отдаёт его на дальнейшую обработку.

  • FRAPS лучше подходит как источник «сырья» под монтаж и перекодирование.

  • ShadowPlay/ReLive обычно удобнее для повседневной записи моментов без дисковых «аппетитов».


Кому стоит использовать FRAPS сегодня

FRAPS рационально ставить, когда вы точно понимаете её роль:

  • Тест производительности: нужно быстро замерить FPS и получить логи frametimes/minmaxavg без дополнительного софта.

  • Простая запись геймплея: вам подходит модель «захватил AVI → перекодировал → смонтировал».

  • Скриншоты по хоткею: особенно когда вы делаете серии кадров с подписью FPS на изображении.

Если же вам нужно сразу получать компактные файлы, строить сцены, накладывать источники, делать стрим и управлять несколькими дорожками звука — FRAPS быстро упирается в свои исторические ограничения.


Итоговый вывод

FRAPS — это программа с очень конкретным характером: она не пытается быть «студией» и не размазывает функциональность по десяткам экранов. Вкладка FPS даёт удобный оверлей и честный бенчмарк с сохранением статистики в CSV; вкладка Movies позволяет записывать видео по хоткею с настройкой Full-size/Half-size и частоты кадров до 100; вкладка Screenshots делает скриншоты в нужном формате и умеет добавлять оверлей FPS на изображение.

Если вы воспринимаете FRAPS как инструмент для замера FPS и «поставил — нажал — получил файл», она до сих пор закрывает эти сценарии уверенно. Главное — заранее учитывать размер AVI, требования к скорости диска и ограничения незарегистрированного режима.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТЬИ

27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026