ZS4 Video Editor
Где скачать программу ZS4 Video Editor
- Пошаговый процесс сборки ролика
- Удобная обрезка, склейка, замедление и кадрирование
- Много готовых переходов, титров, заставок
- Регулировка уровней озвучки и простые улучшения
- Экспорт с без тонкой настройки кодеков
- Требует подписку и регулярные обновления
- На слабых ПК возможны лаги и долгий рендер
- Сложный интерфейс и избыточный функционал
- Часто нужны дополнительные компоненты и настройки
- Сильная связь с экосистемой
ZS4 Video Editor — это редактор, который исторически вырос из Zwei-Stein и изначально задумывался не как «таймлайн для нарезки роликов», а как композитинговая система: много дорожек, много эффектов, гибкая анимация параметров и акцент на смешивание слоёв (видео, изображения, звук) в итоговый кадр. В результате программа сильнее всего раскрывается там, где нужна сборка композиции из нескольких источников, маски, деформации, обработка цвета и автоматизация параметров, а не «быстро порезать и собрать клип» в привычной NLE-логике.
Ниже — разбор ZS4 именно как конкретной программы: как устроены вкладки, какие элементы управления встречаются в интерфейсе, как импортировать материал, где менять размеры кадра и как делается экспорт с выбором кодека.
1) Версии, статус разработки и платформы

В Windows-сборке чаще всего фигурирует версия 0.958 (именно она обычно указывается как актуальная в каталогах распространения и на скриншотах интерфейса).
Для macOS встречается ветка 0.952, при этом отдельно отмечается, что приложение снято с разработки и больше не развивается.
По платформам ZS4 упоминается как кроссплатформенная программа (Windows, Linux, macOS). По Windows в описаниях указывается работа на современных версиях, при этом сама программа остаётся 32-битной по природе распространённых сборок.
2) Установка и подготовка: что сделать до первого проекта
ZS4 относится к «лёгким» по размеру приложениями: установщик небольшой, без громоздких пакетов. Но важно подготовиться не по «весу», а по форматам медиа: ввод у ZS4 ориентирован прежде всего на AVI, WAV и графические файлы, а вывод — на AVI/WAV и изображения (JPG/PNG/BMP).
Практический вывод из этого простой:
-
если исходники сняты в MP4/H.264/H.265, их удобно заранее перекодировать в совместимый AVI (и звук — в WAV), чтобы импорт и композитинг шли без сюрпризов;
-
для графики лучше заранее привести размер/пропорции под будущий кадр, чтобы меньше «ловить» масштабированием на этапе сборки.
3) Интерфейс: почему он выглядит непривычно и как в нём ориентироваться
Верхняя навигация — не меню, а «режимы»
Вместо классических меню и панелей, ZS4 использует крупные кнопки-режимы вверху окна:
-
file -
import -
project -
track -
options -
help
Слева в верхней части также есть небольшая иконка (похожа на значок «открыть/папка»), а основная логика работы строится на переходе по этим режимам, а не по выпадающим меню.
Два «представления» предпросмотра: audio и video
Под верхней навигацией заметны переключаемые вкладки audio и video. На audio ZS4 показывает форму волны (waveform), на video — видеопредпросмотр.
Подсказки и справка
В интерфейсе встречается подсказка формата “Hover Mouse and Press F1” — то есть логика помощи завязана на наведении и нажатии F1.
4) Импорт: как файл превращается в дорожку
ZS4 не работает по принципу «перетащил клип на таймлайн» в привычном виде. Механика ближе к тому, что сначала файл анализируется, а потом «порождает» объект для размещения в проекте.
В практическом сценарии это выглядит так:
-
В режиме
fileвыбирается нужный файл — достаточно одиночного клика по имени. -
После завершения анализа появляется зелёная стрелка вниз — это визуальный индикатор готовности элемента к перетаскиванию.
-
Эту стрелку перетаскивают в область проекта, после чего клип становится дорожкой/слоем в композиции.
Если добавляется второй клип, его импортируют тем же способом и при перетаскивании ориентируются на смену цвета курсора: зелёный цвет курсора показывает корректную точку размещения поверх/на дорожку.
5) Дорожки и MediaMixer: центр композиции

Один из ключевых элементов логики ZS4 — дорожка/сборка под названием MediaMixer. В интерфейсе она видна как tracklabel MediaMixer.
На экране track присутствуют вкладки, которые относятся к выбранной дорожке/сборке:
-
properties -
rectangles -
wave -
variables -
export(кнопка/вкладка видна справа, иногда частично обрезана по ширине окна)
Что видно в properties
В properties для дорожки отображаются поля, связанные с параметрами потока и выходного кадра:
-
блок
videoи размеры кадраdims width/height -
параметры звука
audio channels -
временные поля
trackposиtracklen
Отдельно в практическом примере указывается, что для MediaMixer можно открыть свойства через маленькую кнопку i на самой дорожке, после чего в верхней панели появляются поля ширины и высоты и кнопка Update для применения значений.
Группы дорожек и подмикшеры
ZS4 поддерживает группировку видео/аудио дорожек в подгруппы (submixers), которые затем обрабатываются как единый слой (вращение, затухание, эффекты).
6) Монтаж по времени: скорость, направление, циклы
ZS4 умеет управлять временем клипов: плавно ускорять/замедлять, прокручивать вперёд/назад и менять направление воспроизведения.
Также описывается режим одновременного циклического повтора аудио и видео с настраиваемым cross-fade на границе петли — полезно для бесшовных зацикленных заставок и фоновых сцен.
7) Эффекты: что именно есть «в коробке»
Для ZS4 характерно большое количество встроенных эффектов — обычно упоминается 150+.
Категории обработки (по описаниям)
В перечнях функций отдельно выделяются:
-
Color adjusters: HSL, RGBA, YUV, tint (коррекция цвета разными моделями)
-
Distortion effects: bulge/squish, magnify, perspective и др.
-
Matrix operations: edge detect, blur, key smoother (матричные фильтры, сглаживание и т. п.)
-
Pattern effects для бесшовного тайлинга/узоров и циклических эффектов
-
операции по каналам пикселя (RGB и alpha отдельно, иногда Y и U/V): invert, swap с alpha, копирование в/из alpha и др.
Контейнеры эффектов
Отдельная сильная сторона ZS4 — Effect Containers: контейнеры, которые ограничивают действие набора эффектов формой или логикой смешивания (например, oval inside/outside, rectangle inside/outside, keep alpha и т. п.).
Это приближает ZS4 к композитинговым пакетам: эффект не просто применяется «к клипу», а может жить внутри цепочки и работать в заданной области/маске.
8) Переменные и анимация параметров: variables и keyframes

ZS4 умеет автоматизировать параметры дорожек и эффектов через keyframes — то есть изменять значения во времени, получая анимацию кадра: кроп, масштаб, панораму, громкость, вращение, прозрачность и параметры удаления фона по цвету.
На уровне интерфейса для этого есть вкладка variables в режиме track.
Показательный пример конкретной переменной — output opacity. В интерфейсе она отображается как отдельный элемент управления с подписью output opacity, а рядом находятся элементы изменения значения: поле change, кнопки +/- и кнопка = для применения введённого значения.
9) Связка аудио и видео
В описаниях ZS4 отдельно подчёркивается перекрёстная интеграция аудио и видео: например, noise gates могут запускать видеоэффекты, а яркость видео — управлять громкостью.
На практике это означает, что ZS4 подходит не только для «правки картинки», но и для задач типа музыкальной визуализации, клипов с реакцией эффекта на ударные, пульсаций и т. п.
10) Практический сценарий: картинка-в-картинке (Picture-in-Picture)
Ниже — рабочая последовательность действий, которая демонстрирует логику ZS4 «от импорта до кодека» на конкретной задаче наложения двух видео.
Шаг 1. Импорт первого клипа
-
Перейти в
file. -
Одиночным кликом выбрать файл.
-
Дождаться завершения анализа и появления зелёной стрелки вниз.
-
Перетащить стрелку в область проекта.
Шаг 2. Импорт второго клипа и укладка поверх
-
Вернуться в
file, выбрать второй файл. -
Перетащить его поверх первого: ориентир — зелёный цвет курсора в корректной точке.
-
Отпустить — второй клип становится слоем поверх первого.
Шаг 3. Задать имя выходного файла
-
Перейти в
track→export. -
В строке
export file nameуказать имя, использоватьbrowseдля выбора пути/имени.
Шаг 4. Настроить размер кадра через MediaMixer
-
На дорожке
MediaMixerнажать кнопкуi, открытьproperties. -
В полях
widthиheightввести нужные значения и нажатьUpdate.
Шаг 5. Прозрачность слоёв через output opacity
-
На
MediaMixerоткрытьoutput opacity, в полеchangeввести1и применить кнопкой=— это задаёт «полную» непрозрачность выхода сборки. -
На дорожках клипов так же выставить
output opacity:-
для фонового клипа —
1 -
для верхнего клипа — например
0.20, чтобы получить полупрозрачное наложение
-
Шаг 6. Предпросмотр
В примере используется маленькая жёлтая кнопка на MediaMixer для предпросмотра, закрытие — кнопкой Cancel.
Шаг 7. Экспорт и выбор кодека
-
На
MediaMixerнажать маленькую зелёную кнопкуcompile/save(она открывает параметры экспорта). -
В
exportзапустить сборку. -
В диалоге выбора кодека использовать стрелки влево/вправо, затем подтверждать
enter. В качестве примера кодека упоминаетсяIYUV/I420 YCrCb Planar.
11) Практический сценарий: удаление фона по цвету (хромакей)

ZS4 умеет работать с chroma keying и позиционируется как редактор с поддержкой «green screen».
Один из описанных маршрутов по интерфейсу выглядит так:
-
Разместить клип на дорожке.
-
В области дорожки перейти на вкладку
f/xи найти цепочку папок эффектов:effects→video effects→pixel filters→keying filters→yuv/chroma key
Затем перетащить эффект на нужную дорожку. -
Для выбора цвета фона активировать маленький тумблер с зелёным квадратом — он переводит инструмент в режим пипетки (color picker).
-
Для смягчения края добавить
key smootherизconvolution filters, а параметры матрицы и уровней править на вкладкеvars. -
Проверить предпросмотр и сохранить результат.
Важно, что ZS4 поддерживает не один «волшебный» фильтр, а цепочки: chroma keying + сглаживание + дополнительная коррекция цвета. Это как раз тот стиль работы, под который заточены контейнеры эффектов и матричные операции.
12) Экспорт: что настраивается и какие размеры кадра возможны
Где настраивается экспорт
Экспорт на уровне интерфейса проявляется через вкладку export в режиме track, а также через поля:
-
export file name -
поле значения (например,
output) -
кнопка
browse -
параметры качества (например,
video quality)
Размер кадра — полностью настраиваемый
ZS4 позволяет задавать произвольные размеры вывода (custom output width/height). В описаниях отдельно подчёркивается широкий диапазон: от 8×8 до 16000×16000 пикселей.
На практике это означает два типовых подхода:
-
для обычного видео задаются привычные размеры (например, 720×576, как видно в полях
dims width 720 height 576на примере), -
для графических композиций и экспериментальных задач можно собирать очень большие полотна, после чего отдельно приводить результат к нужному формату внешним перекодированием.
13) Сводные таблицы по интерфейсу и возможностям
Главные режимы верхней панели
| Режим | Что внутри | Что даёт на практике |
|---|---|---|
file |
выбор и анализ файлов | подготовка клипа к добавлению в композицию |
import |
список/управление импортом | сбор набора исходников |
project |
параметры проекта | общая структура сборки |
track |
properties / rectangles / wave / variables / export |
настройка дорожек, переменных, вывода |
options |
search / progress |
поиск и просмотр состояния операций |
help |
подсказки + F1 | контекстная помощь по наведению |
Форматы ввода/вывода (по описанию программы)
| Тип | Ввод | Вывод |
|---|---|---|
| Видео | преимущественно AVI | AVI |
| Аудио | WAV | WAV |
| Графика | изображения | JPG/PNG/BMP |
14) Плюсы и минусы
Плюсы
-
Очень мощный композитинг для бесплатной программы: 150+ эффектов, контейнеры эффектов и гибкие цепочки обработки.
-
Анимация параметров через keyframes, то есть автоматизация кропа/масштаба/панорамы/прозрачности/параметров chroma keying во времени.
-
Нестандартно широкий диапазон размеров кадра на выводе — вплоть до 16000×16000.
-
Реальная связка аудио↔видео (громкость/гейты/яркость как управляющие сигналы для эффектов).
-
Многодорожечность и возможность собирать подгруппы (submixers) для обработки как единого слоя.
Минусы
-
Разработка остановлена: актуальные ветки давно не обновляются, а поддержка как продукта отсутствует.
-
Логика интерфейса нетипичная: вместо привычного таймлайна — режимы
file/import/project/track, а добавление клипов идёт через анализ и «стрелку» импорта. -
Форматы ввода/вывода ориентированы на AVI/WAV и изображения, поэтому для современных камерных MP4 часто нужен предварительный конверт.
-
Экспорт завязан на выбор кодека через отдельный диалог и ручной подбор, что требует понимания форматов и места на диске (в примере отдельно отмечается большой размер результата при некоторых вариантах).
15) Кому подходит ZS4 Video Editor
ZS4 хорошо ложится на задачи, где важнее композитинг и управление параметрами, чем «классический монтаж»:
-
наложения слоёв, картинка-в-картинке, многослойные коллажи;
-
удаление фона по цвету с донастройкой сглаживания края;
-
эксперименты с деформациями, матричными фильтрами, обработкой каналов;
-
музыкальные визуализации и эффекты, завязанные на параметры звука.
Итог

ZS4 Video Editor — редкий пример бесплатного инструмента, который делает упор на композитинг: большое число эффектов, контейнеры эффектов, автоматизация параметров через keyframes, гибкая работа с прозрачностью (output opacity) и продуманная архитектура дорожек вокруг MediaMixer. При этом программа требует дисциплины по подготовке исходников (AVI/WAV) и терпения к непривычной навигации file/import/project/track. Если нужен именно «слоёный» видеоколлаж, хромакей и анимируемые параметры — ZS4 даёт для этого рабочий, пусть и старой школы, инструментарий.