ZS4 Video Editor

Опубликовано: 11 Февраля, 2026
ZS4 Video Editor

Где скачать программу ZS4 Video Editor

ВидеоМОНТАЖ
Оценка9.5
Рекомендуем
  • Пошаговый процесс сборки ролика
  • Удобная обрезка, склейка, замедление и кадрирование
  • Много готовых переходов, титров, заставок
  • Регулировка уровней озвучки и простые улучшения
  • Экспорт с без тонкой настройки кодеков
Скачать бесплатно на Windows
ZS4 Video Editor
Оценка9.0
  • Требует подписку и регулярные обновления
  • На слабых ПК возможны лаги и долгий рендер
  • Сложный интерфейс и избыточный функционал
  • Часто нужны дополнительные компоненты и настройки
  • Сильная связь с экосистемой
Скачать ZS4 Video Editor на Windows

ZS4 Video Editor — это редактор, который исторически вырос из Zwei-Stein и изначально задумывался не как «таймлайн для нарезки роликов», а как композитинговая система: много дорожек, много эффектов, гибкая анимация параметров и акцент на смешивание слоёв (видео, изображения, звук) в итоговый кадр. В результате программа сильнее всего раскрывается там, где нужна сборка композиции из нескольких источников, маски, деформации, обработка цвета и автоматизация параметров, а не «быстро порезать и собрать клип» в привычной NLE-логике.

Ниже — разбор ZS4 именно как конкретной программы: как устроены вкладки, какие элементы управления встречаются в интерфейсе, как импортировать материал, где менять размеры кадра и как делается экспорт с выбором кодека.


1) Версии, статус разработки и платформы

В Windows-сборке чаще всего фигурирует версия 0.958 (именно она обычно указывается как актуальная в каталогах распространения и на скриншотах интерфейса).

Для macOS встречается ветка 0.952, при этом отдельно отмечается, что приложение снято с разработки и больше не развивается.

По платформам ZS4 упоминается как кроссплатформенная программа (Windows, Linux, macOS). По Windows в описаниях указывается работа на современных версиях, при этом сама программа остаётся 32-битной по природе распространённых сборок.


2) Установка и подготовка: что сделать до первого проекта

ZS4 относится к «лёгким» по размеру приложениями: установщик небольшой, без громоздких пакетов. Но важно подготовиться не по «весу», а по форматам медиа: ввод у ZS4 ориентирован прежде всего на AVI, WAV и графические файлы, а вывод — на AVI/WAV и изображения (JPG/PNG/BMP).

Практический вывод из этого простой:

  • если исходники сняты в MP4/H.264/H.265, их удобно заранее перекодировать в совместимый AVI (и звук — в WAV), чтобы импорт и композитинг шли без сюрпризов;

  • для графики лучше заранее привести размер/пропорции под будущий кадр, чтобы меньше «ловить» масштабированием на этапе сборки.


3) Интерфейс: почему он выглядит непривычно и как в нём ориентироваться

Верхняя навигация — не меню, а «режимы»

Вместо классических меню и панелей, ZS4 использует крупные кнопки-режимы вверху окна:

  • file

  • import

  • project

  • track

  • options

  • help

Слева в верхней части также есть небольшая иконка (похожа на значок «открыть/папка»), а основная логика работы строится на переходе по этим режимам, а не по выпадающим меню.

Два «представления» предпросмотра: audio и video

Под верхней навигацией заметны переключаемые вкладки audio и video. На audio ZS4 показывает форму волны (waveform), на video — видеопредпросмотр.

Подсказки и справка

В интерфейсе встречается подсказка формата “Hover Mouse and Press F1” — то есть логика помощи завязана на наведении и нажатии F1.


4) Импорт: как файл превращается в дорожку

ZS4 не работает по принципу «перетащил клип на таймлайн» в привычном виде. Механика ближе к тому, что сначала файл анализируется, а потом «порождает» объект для размещения в проекте.

В практическом сценарии это выглядит так:

  1. В режиме file выбирается нужный файл — достаточно одиночного клика по имени.

  2. После завершения анализа появляется зелёная стрелка вниз — это визуальный индикатор готовности элемента к перетаскиванию.

  3. Эту стрелку перетаскивают в область проекта, после чего клип становится дорожкой/слоем в композиции.

Если добавляется второй клип, его импортируют тем же способом и при перетаскивании ориентируются на смену цвета курсора: зелёный цвет курсора показывает корректную точку размещения поверх/на дорожку.


5) Дорожки и MediaMixer: центр композиции

Один из ключевых элементов логики ZS4 — дорожка/сборка под названием MediaMixer. В интерфейсе она видна как tracklabel MediaMixer.

На экране track присутствуют вкладки, которые относятся к выбранной дорожке/сборке:

  • properties

  • rectangles

  • wave

  • variables

  • export (кнопка/вкладка видна справа, иногда частично обрезана по ширине окна)

Что видно в properties

В properties для дорожки отображаются поля, связанные с параметрами потока и выходного кадра:

  • блок video и размеры кадра dims width / height

  • параметры звука audio channels

  • временные поля trackpos и tracklen

Отдельно в практическом примере указывается, что для MediaMixer можно открыть свойства через маленькую кнопку i на самой дорожке, после чего в верхней панели появляются поля ширины и высоты и кнопка Update для применения значений.

Группы дорожек и подмикшеры

ZS4 поддерживает группировку видео/аудио дорожек в подгруппы (submixers), которые затем обрабатываются как единый слой (вращение, затухание, эффекты).


6) Монтаж по времени: скорость, направление, циклы

ZS4 умеет управлять временем клипов: плавно ускорять/замедлять, прокручивать вперёд/назад и менять направление воспроизведения.

Также описывается режим одновременного циклического повтора аудио и видео с настраиваемым cross-fade на границе петли — полезно для бесшовных зацикленных заставок и фоновых сцен.


7) Эффекты: что именно есть «в коробке»

Для ZS4 характерно большое количество встроенных эффектов — обычно упоминается 150+.

Категории обработки (по описаниям)

В перечнях функций отдельно выделяются:

  • Color adjusters: HSL, RGBA, YUV, tint (коррекция цвета разными моделями)

  • Distortion effects: bulge/squish, magnify, perspective и др.

  • Matrix operations: edge detect, blur, key smoother (матричные фильтры, сглаживание и т. п.)

  • Pattern effects для бесшовного тайлинга/узоров и циклических эффектов

  • операции по каналам пикселя (RGB и alpha отдельно, иногда Y и U/V): invert, swap с alpha, копирование в/из alpha и др.

Контейнеры эффектов

Отдельная сильная сторона ZS4 — Effect Containers: контейнеры, которые ограничивают действие набора эффектов формой или логикой смешивания (например, oval inside/outside, rectangle inside/outside, keep alpha и т. п.).

Это приближает ZS4 к композитинговым пакетам: эффект не просто применяется «к клипу», а может жить внутри цепочки и работать в заданной области/маске.


8) Переменные и анимация параметров: variables и keyframes

ZS4 умеет автоматизировать параметры дорожек и эффектов через keyframes — то есть изменять значения во времени, получая анимацию кадра: кроп, масштаб, панораму, громкость, вращение, прозрачность и параметры удаления фона по цвету.

На уровне интерфейса для этого есть вкладка variables в режиме track.

Показательный пример конкретной переменной — output opacity. В интерфейсе она отображается как отдельный элемент управления с подписью output opacity, а рядом находятся элементы изменения значения: поле change, кнопки +/- и кнопка = для применения введённого значения.


9) Связка аудио и видео

В описаниях ZS4 отдельно подчёркивается перекрёстная интеграция аудио и видео: например, noise gates могут запускать видеоэффекты, а яркость видео — управлять громкостью.

На практике это означает, что ZS4 подходит не только для «правки картинки», но и для задач типа музыкальной визуализации, клипов с реакцией эффекта на ударные, пульсаций и т. п.


10) Практический сценарий: картинка-в-картинке (Picture-in-Picture)

Ниже — рабочая последовательность действий, которая демонстрирует логику ZS4 «от импорта до кодека» на конкретной задаче наложения двух видео.

Шаг 1. Импорт первого клипа

  • Перейти в file.

  • Одиночным кликом выбрать файл.

  • Дождаться завершения анализа и появления зелёной стрелки вниз.

  • Перетащить стрелку в область проекта.

Шаг 2. Импорт второго клипа и укладка поверх

  • Вернуться в file, выбрать второй файл.

  • Перетащить его поверх первого: ориентир — зелёный цвет курсора в корректной точке.

  • Отпустить — второй клип становится слоем поверх первого.

Шаг 3. Задать имя выходного файла

  • Перейти в trackexport.

  • В строке export file name указать имя, использовать browse для выбора пути/имени.

Шаг 4. Настроить размер кадра через MediaMixer

  • На дорожке MediaMixer нажать кнопку i, открыть properties.

  • В полях width и height ввести нужные значения и нажать Update.

Шаг 5. Прозрачность слоёв через output opacity

  • На MediaMixer открыть output opacity, в поле change ввести 1 и применить кнопкой = — это задаёт «полную» непрозрачность выхода сборки.

  • На дорожках клипов так же выставить output opacity:

    • для фонового клипа — 1

    • для верхнего клипа — например 0.20, чтобы получить полупрозрачное наложение

Шаг 6. Предпросмотр

В примере используется маленькая жёлтая кнопка на MediaMixer для предпросмотра, закрытие — кнопкой Cancel.

Шаг 7. Экспорт и выбор кодека

  • На MediaMixer нажать маленькую зелёную кнопку compile/save (она открывает параметры экспорта).

  • В export запустить сборку.

  • В диалоге выбора кодека использовать стрелки влево/вправо, затем подтверждать enter. В качестве примера кодека упоминается IYUV/I420 YCrCb Planar.


11) Практический сценарий: удаление фона по цвету (хромакей)

ZS4 умеет работать с chroma keying и позиционируется как редактор с поддержкой «green screen».

Один из описанных маршрутов по интерфейсу выглядит так:

  1. Разместить клип на дорожке.

  2. В области дорожки перейти на вкладку f/x и найти цепочку папок эффектов:
    effectsvideo effectspixel filterskeying filtersyuv/chroma key
    Затем перетащить эффект на нужную дорожку.

  3. Для выбора цвета фона активировать маленький тумблер с зелёным квадратом — он переводит инструмент в режим пипетки (color picker).

  4. Для смягчения края добавить key smoother из convolution filters, а параметры матрицы и уровней править на вкладке vars.

  5. Проверить предпросмотр и сохранить результат.

Важно, что ZS4 поддерживает не один «волшебный» фильтр, а цепочки: chroma keying + сглаживание + дополнительная коррекция цвета. Это как раз тот стиль работы, под который заточены контейнеры эффектов и матричные операции.


12) Экспорт: что настраивается и какие размеры кадра возможны

Где настраивается экспорт

Экспорт на уровне интерфейса проявляется через вкладку export в режиме track, а также через поля:

  • export file name

  • поле значения (например, output)

  • кнопка browse

  • параметры качества (например, video quality)

Размер кадра — полностью настраиваемый

ZS4 позволяет задавать произвольные размеры вывода (custom output width/height). В описаниях отдельно подчёркивается широкий диапазон: от 8×8 до 16000×16000 пикселей.

На практике это означает два типовых подхода:

  • для обычного видео задаются привычные размеры (например, 720×576, как видно в полях dims width 720 height 576 на примере),

  • для графических композиций и экспериментальных задач можно собирать очень большие полотна, после чего отдельно приводить результат к нужному формату внешним перекодированием.


13) Сводные таблицы по интерфейсу и возможностям

Главные режимы верхней панели

Режим Что внутри Что даёт на практике
file выбор и анализ файлов подготовка клипа к добавлению в композицию
import список/управление импортом сбор набора исходников
project параметры проекта общая структура сборки
track properties / rectangles / wave / variables / export настройка дорожек, переменных, вывода
options search / progress поиск и просмотр состояния операций
help подсказки + F1 контекстная помощь по наведению

Форматы ввода/вывода (по описанию программы)

Тип Ввод Вывод
Видео преимущественно AVI AVI
Аудио WAV WAV
Графика изображения JPG/PNG/BMP

14) Плюсы и минусы

Плюсы

  • Очень мощный композитинг для бесплатной программы: 150+ эффектов, контейнеры эффектов и гибкие цепочки обработки.

  • Анимация параметров через keyframes, то есть автоматизация кропа/масштаба/панорамы/прозрачности/параметров chroma keying во времени.

  • Нестандартно широкий диапазон размеров кадра на выводе — вплоть до 16000×16000.

  • Реальная связка аудио↔видео (громкость/гейты/яркость как управляющие сигналы для эффектов).

  • Многодорожечность и возможность собирать подгруппы (submixers) для обработки как единого слоя.

Минусы

  • Разработка остановлена: актуальные ветки давно не обновляются, а поддержка как продукта отсутствует.

  • Логика интерфейса нетипичная: вместо привычного таймлайна — режимы file/import/project/track, а добавление клипов идёт через анализ и «стрелку» импорта.

  • Форматы ввода/вывода ориентированы на AVI/WAV и изображения, поэтому для современных камерных MP4 часто нужен предварительный конверт.

  • Экспорт завязан на выбор кодека через отдельный диалог и ручной подбор, что требует понимания форматов и места на диске (в примере отдельно отмечается большой размер результата при некоторых вариантах).


15) Кому подходит ZS4 Video Editor

ZS4 хорошо ложится на задачи, где важнее композитинг и управление параметрами, чем «классический монтаж»:

  • наложения слоёв, картинка-в-картинке, многослойные коллажи;

  • удаление фона по цвету с донастройкой сглаживания края;

  • эксперименты с деформациями, матричными фильтрами, обработкой каналов;

  • музыкальные визуализации и эффекты, завязанные на параметры звука.


Итог

ZS4 Video Editor — редкий пример бесплатного инструмента, который делает упор на композитинг: большое число эффектов, контейнеры эффектов, автоматизация параметров через keyframes, гибкая работа с прозрачностью (output opacity) и продуманная архитектура дорожек вокруг MediaMixer. При этом программа требует дисциплины по подготовке исходников (AVI/WAV) и терпения к непривычной навигации file/import/project/track. Если нужен именно «слоёный» видеоколлаж, хромакей и анимируемые параметры — ZS4 даёт для этого рабочий, пусть и старой школы, инструментарий.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СТАТЬИ

27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026
27 Февраля, 2026