Как использовать кадры и ключевые кадры во Flash?
Flash — один из лучших инструментов для анимации, который использовался в различных проектах, включая фильмы и игры. Он имеет множество функций, которые делают процесс анимации быстрее и проще. На рынке доступно несколько версий flash, но текущая версия известна как Adobe Animate, которая была запущена в 2021 году и имеет облачную поддержку. Можно использовать флэш-память как для личного, так и для коммерческого производства, купив ее на официальном сайте Adobe. Анимация может быть выполнена во флэш-памяти с использованием как традиционных, так и современных стилей анимации. Включение кода для различных целей или задач также возможно во флэш-память, поскольку она позволяет вставлять код. Он использует векторный стиль для своих объектов, что означает, что объекты относятся к своему качеству при масштабировании, поэтому они не зависят от масштабирования.
Рамки
Рамку можно определить как чистый лист бумаги, на котором нужно создать фигуру, имеющую положение. Аналогично на втором кадре будет создана еще одна фигура, и по этому принципу будет нарисовано множество фигур на разных кадрах. Затем эти кадры запускаются один за другим, и каждая фигура будет видна, что создаст эффект движения, так создаются анимации. Чтобы сделать анимацию, запускается 24 кадра в секунду, чтобы получить плавную анимацию. 30 кадров в секунду также можно использовать для более плавной анимации.
Кадры представлены в виде прямоугольных блоков на временной шкале. Указатель кадра указывает на текущий кадр, над которым работает.

Кадры считаются душой любой анимации, поскольку они используются для организации и управления всей анимацией. Нумерация кадров уже дана для ознакомления. Под временной шкалой написано 24,00 кадра в секунду, что означает, что по умолчанию в секунду выполняется 24 кадра для создания эффекта анимации.
Вставка кадра на временную шкалу
Чтобы вставить новый кадр, щелкните любой прямоугольный блок на временной шкале и щелкните правой кнопкой мыши, появится список с различными параметрами, просто нажмите «Вставить кадр».

После нажатия на вставку кадра ниже изменения будут видны на временной шкале, это означает, что кадры были вставлены до этого кадра.

Горячая клавиша для вставки рамки — F5.
Перемещение кадра
Рамку можно переместить влево или вправо, вставив или удалив рамку. Например, чтобы переместить кадр вправо, добавьте новые кадры, которые являются точными копиями того же кадра, это можно сделать, нажав клавишу F5, которая вставит новый кадр точно в старый и, следовательно, переместит кадр вправо. . Чтобы переместить кадр влево, просто удалите кадры в середине.
Удаление кадра
Кадр можно удалить, выбрав его и щелкнув правой кнопкой мыши по выбранному кадру. Появится список для выбора кадра для удаления.

Кадр также можно удалить, нажав клавишу Shift + F5.
Ключевые кадры
Ключевые кадры — это кадры, содержащие фигуру или символ, отличный от предыдущих. Это часть, которая делает анимацию похожей на цикл ходьбы, задавая некоторые определенные ключевые кадры, в то время как другие кадры помогают сделать анимацию более плавной. Ключевые кадры имеют существенное отличие друг от друга, в то время как кадры не имеют большого различия в них. Ключевые кадры представлены в виде закрашенного или сплошного черного круга на кадре.
Вставка ключевого кадра на временную шкалу
Чтобы вставить новый ключевой кадр на временную шкалу, щелкните любой прямоугольный блок на временной шкале и щелкните правой кнопкой мыши, появится список с различными параметрами, просто нажмите «Вставить ключевой кадр».

После нажатия кнопки « Вставить ключевой кадр» на временной шкале будут видны изменения, это означает, что ключевой кадр был вставлен.

Но это пустой ключевой кадр, потому что на нем нет никакого рисунка, как только что-то будет нарисовано на пустом ключевом кадре, он будет представлен кружком, залитым черным цветом.
Итак, давайте нарисуем линию на экране рисования и увидим, как ключевой кадр меняется с белого на черный.

Горячая клавиша для вставки ключевого кадра — F6.
Удаление ключевого кадра
Ключевой кадр можно удалить, выбрав ключевой кадр и щелкнув его правой кнопкой мыши. Появится список с различными параметрами. Щелкните чистый ключевой кадр, чтобы удалить этот ключевой кадр.

Горячая клавиша для удаления ключевого кадра — Shift + F6.
Пустые ключевые кадры
Ключевые кадры также имеют пустые ключевые кадры, которые представлены пустым кругом на кадре. Эти пустые кадры могут быть добавлены для создания какого-либо рисунка или рисунка. После создания рисунка или рисунка эти пустые кадры становятся ключевыми кадрами.
Вставка пустого ключевого кадра на временную шкалу
Чтобы вставить пустой ключевой кадр на временную шкалу, щелкните любой прямоугольный блок на временной шкале и щелкните правой кнопкой мыши, появится список с различными вариантами, просто нажмите «Вставить пустой ключевой кадр».

После нажатия кнопки «Вставить пустой ключевой кадр» ниже изменения будут видны на временной шкале, это означает, что был вставлен пустой ключевой кадр.

Горячая клавиша для вставки пустого ключевого кадра — F7.