DaVinci Resolve
Где скачать программу DaVinci Resolve
- Пошаговый процесс сборки ролика
- Удобная обрезка, склейка, замедление и кадрирование
- Много готовых переходов, титров, заставок
- Регулировка уровней озвучки и простые улучшения
- Экспорт с без тонкой настройки кодеков
- Требует подписку Adobe и регулярные обновления
- На слабых ПК возможны лаги и долгий рендер
- Сложный интерфейс и избыточный функционал
- Часто нужны дополнительные компоненты и настройки
- Сильная связь с экосистемой, особенно с After Effects
DaVinci Resolve — это программа, в которой весь цикл постпродакшна собран в одном приложении: от импорта исходников и сборки таймлайна до цветокоррекции, композитинга, звука и финального экспорта. Важная особенность Resolve — разделение работы на страницы (Pages), где каждая страница заточена под конкретный этап: Media, Cut, Edit, Fusion, Color, Fairlight, Deliver. При этом всё остаётся внутри одного проекта: клипы, таймлайны, версии, правки, маркеры и рендер-очередь живут в единой структуре, без необходимости «перекидывать» материал между разными программами.
Ниже — подробный обзор именно DaVinci Resolve как конкретного продукта: как устроен интерфейс, какие элементы управления используются каждый день, какие задачи решаются на каждой странице, где находятся ключевые кнопки и команды меню, и как собрать рабочий процесс так, чтобы программа была быстрой и предсказуемой.
1. Project Manager и логика проектов

Запуск DaVinci Resolve начинается с окна Project Manager. Это не просто список «файлов проекта», а полноценный менеджер баз проектов. Здесь создаются проекты, сортируются по папкам, дублируются, переименовываются и открываются.
Основные элементы Project Manager
-
New Project — создание нового проекта. Название задаётся сразу; дальше проект открывается в последнем активном состоянии.
-
Open — открыть выбранный проект.
-
Delete — удалить проект из базы.
-
Export Project / Import Project — экспорт/импорт проекта (удобно для переноса между компьютерами).
-
Project List и режимы отображения (плитки/список) — скорость навигации зависит от привычки, но список удобнее для крупных архивов.
-
Search — поиск по названиям проектов.
Что важно понять про проекты в Resolve
-
Проект — это контейнер: внутри могут быть несколько таймлайнов, версия монтажа, отдельные «песочницы» под разные форматы (16:9, вертикальные 9:16, квадрат 1:1), цветовые решения, звуковые миксы, отдельные Deliver-настройки.
-
Медиа живёт в структуре проекта, но исходники физически остаются на диске. Если переместить файлы в системе, в проекте появится офлайн-статус, и понадобится перепривязка.
-
Project Settings влияют на всё: разрешение, частота кадров, цветовое управление, аудио параметры. В Resolve это находится в Project Settings (иконка шестерёнки в правом нижнем углу основного окна программы).
Project Settings: что выставлять до начала монтажа
Параметры проекта лучше определить до первого монтажа, иначе легко получить «разъехавшиеся» таймлайны или неочевидные конвертации.
Ключевые вкладки:
-
Master Settings
-
Timeline Resolution — разрешение таймлайна (например, 1920×1080 или 3840×2160).
-
Timeline Frame Rate — частота кадров таймлайна. Важно: если таймлайн уже создан и в нём есть клипы, смена частоты кадров перестаёт быть простым действием и приводит к пересчётам.
-
Playback Frame Rate — частота воспроизведения.
-
-
Image Scaling
-
настройка поведения клипов, которые не совпадают с разрешением таймлайна (fit/fill, масштабирование, кадрирование).
-
-
Color Management
-
если используется цветоуправление проекта (DaVinci YRGB / DaVinci YRGB Color Managed), логика обработки гаммы и пространства задаётся здесь.
-
-
Fairlight
-
параметры аудио: частота дискретизации, формат шин, поведение микшера.
-
2. Общая структура интерфейса: Pages и постоянные панели

В нижней части окна Resolve находится переключатель страниц (Pages). Это «скелет» программы:
-
Media
-
Cut
-
Edit
-
Fusion
-
Color
-
Fairlight
-
Deliver
Каждая страница имеет свой набор панелей и инструментов, но часть элементов повторяется.
Постоянные элементы, к которым привыкают быстрее всего
-
Верхнее меню: File, Edit, Trim, Timeline, Clip, Mark, View, Playback, Fusion, Color, Fairlight, Workspace, Help. Состав пунктов меняется по контексту страницы, но логика сохраняется.
-
Индикатор проекта (название проекта) и текущее состояние.
-
Переключение Pages снизу — это главный «маршрут» в Resolve.
-
Viewer и Timeline присутствуют там, где идёт монтаж/цвет/звук, но с разными деталями.
Карта соответствия страниц и задач
| Страница | Для чего используется | Типичный результат |
|---|---|---|
| Media | Импорт, сортировка, подготовка | Аккуратные бины, метаданные, готовая медиатека |
| Cut | Быстрый черновой монтаж | Собранная история без глубокой отделки |
| Edit | Точный монтаж, титры, переходы | Финальный таймлайн, правки по кадрам, композиции |
| Fusion | Композитинг, моушн, трекинг | Эффекты, графика, ключинг, маски, ноды |
| Color | Цветокоррекция и грейдинг | Баланс, контраст, вторички, трекинг масок |
| Fairlight | Проф. звук и микс | Чистые диалоги, баланс, шины, мастер |
| Deliver | Экспорт | Готовые файлы/версии под площадки |
3. Media Page: импорт, организация, подготовка

Страница Media — точка входа в проект: здесь удобно подключать папки, импортировать клипы, раскладывать их по бинам и следить за метаданными.
Основные панели Media Page
-
Media Storage — файловый браузер внутри Resolve. Здесь подключаются диски и папки.
-
Media Pool — медиатека проекта (то, что уже импортировано).
-
Viewer — просмотр клипов.
-
Metadata — панель метаданных (названия, таймкод, параметры, пользовательские поля).
-
Audio (в некоторых раскладках) — отображение аудио параметров/каналов.
Импорт: практические способы
-
Через Media Storage:
-
открываете папку с исходниками;
-
выделяете файлы;
-
перетаскиваете в Media Pool.
-
-
Прямой Drag&Drop из проводника/файлового менеджера в Media Pool.
-
Через меню:
-
File → Import → Media (когда удобнее выбирать отдельные файлы),
-
File → Import → Folder (когда нужно подтянуть целую структуру).
-
Resolve при импорте корректно создаёт элементы в Media Pool и сохраняет привязку к физическим файлам.
Организация медиатеки: Bins и Smart Bins
-
Bins — папки внутри Media Pool. Их создают через контекстное меню Media Pool (например, New Bin) или кнопкой в панели медиатеки.
-
Smart Bins — «умные» подборки по условиям (по типу, по фреймрейту, по камере, по ключевым полям). Это полезно в проектах, где сотни клипов и нужно быстро собрать, например, все клипы с определённой камеры или все фрагменты с конкретной сценой.
Метаданные и дисциплина
Resolve позволяет удобно приводить материалы к порядку:
-
переименование клипов в Media Pool (не меняет имя файла на диске, меняет отображаемое имя в проекте);
-
добавление заметок;
-
сортировка по Reel, Scene, Take, Camera, Date Created и другим полям.
В больших проектах дисциплина на Media Page напрямую экономит время на Edit и Color: нужные клипы находятся быстрее, а структура становится понятной не только вам, но и команде.
4. Cut Page: быстрый монтаж и сборка черновика

Cut Page — монтажная страница, ориентированная на скорость: быстро накидать историю, собрать «скелет» ролика, сделать грубую нарезку, не увязая в деталях.
Чем Cut Page отличается от Edit Page
-
интерфейс проще;
-
меньше «профессиональной перегрузки»;
-
акцент на быстрых операциях вставки и перестановки;
-
удобнее работать с длинным материалом, когда нужно быстро пройтись по исходнику.
Типовой рабочий процесс на Cut Page
-
Находите нужный фрагмент в клипе.
-
Ставите точки:
-
Mark In (точка входа),
-
Mark Out (точка выхода).
-
-
Добавляете фрагмент в таймлайн через операции вставки (по смыслу это те же монтажные действия, что и в классическом NLE-подходе).
На Cut Page удобно делать первичный проход: собрать основные сцены, расставить ключевые моменты, убрать очевидные провалы.
Когда Cut Page реально полезна
-
интервью: быстро собрать ответы, выкинуть паузы и повторы;
-
репортаж: набросать последовательность событий;
-
черновик для клиента: «быстро показать структуру», не тратить время на шлифовку.
5. Edit Page: классический нелинейный монтаж

Edit Page — центр тяжести для большинства монтажёров. Здесь находится полный набор инструментов таймлайна, точного тримминга, управления дорожками, титров, эффектов и компоновки.
Макет Edit Page: ключевые панели
-
Media Pool — слева (клипы, бины, таймлайны).
-
Effects Library — библиотека эффектов, переходов, титров и генераторов.
-
Viewer — сверху справа (просмотр таймлайна или исходника).
-
Inspector — справа (параметры выделенного клипа/эффекта: Transform, Cropping, Composite, Audio).
-
Timeline — нижняя часть (дорожки, клипы, маркеры).
Эта компоновка — «база». Дальше вы подстраиваете рабочее место через меню Workspace и панели.
Основные элементы управления на таймлайне
На таймлайне вы постоянно используете:
-
дорожки видео (Video Tracks) и аудио (Audio Tracks);
-
блокировки дорожек (Lock);
-
отключение дорожки (Disable Track);
-
соло/мьют для аудио (Solo/Mute);
-
управление высотой дорожек и масштабом таймлайна.
Важная дисциплина — следить за тем, что выделено:
-
выделение клипа даёт доступ к настройкам в Inspector;
-
выделение дорожки влияет на операции вставки/замены.
Инструменты на панели (Toolbar) Edit Page
В верхней панели инструментов обычно находятся режимы:
-
Selection Mode — обычное выделение и перемещение клипов.
-
Trim Edit Mode — точный тримминг.
-
Blade Edit Mode — разрезание клипа.
-
Hand (панорамирование) — удобно при большом масштабе.
-
Zoom (масштабирование) — быстрая смена масштаба таймлайна.
Именно названия режимов видны как подсказки и в настройке клавиатуры.
Тримминг: основа точного монтажа
Тримминг в Resolve строится вокруг понятной логики:
-
Ripple Trim — подрезка с «подтягиванием» соседних клипов.
-
Roll Trim — сдвиг точки стыка между клипами без изменения общей длительности.
-
Slip — меняется содержимое клипа, но его положение и длительность на таймлайне сохраняются.
-
Slide — клип двигается по таймлайну, а соседние клипы компенсируют движение.
В Edit Page удобнее всего учиться триммингу через режим Trim и наблюдение за Viewer, где Resolve показывает двухкадровый стык для точной подгонки.
Маркеры, флаги и заметки
Для управления правками используются:
-
Markers — маркеры на таймлайне или на клипах. Можно задавать цвет и комментарий.
-
Flags — пометки клипов в Media Pool (удобно для «отобрано» / «сомнительно» / «в работу»).
-
Комментарии в метаданных — когда нужно зафиксировать решение или спорный момент.
Transitions, Titles, Generators
В Effects Library есть разделы:
-
Video Transitions — переходы.
-
Audio Transitions — кроссфейды и аудио-переходы.
-
Titles — титры, включая простые варианты и более сложные шаблоны.
-
Generators — заливки, градиенты, шумы, служебные генераторы.
Практическая логика:
-
переход добавляется перетаскиванием на стык клипов;
-
титр добавляется как отдельный клип на верхнюю дорожку;
-
генератор часто используется как фон для титров или подложка.
Inspector: где живут параметры клипа
Inspector — один из главных инструментов ежедневной работы. Для выделенного клипа (видео) обычно доступны:
-
Transform: Zoom, Position, Rotation Angle, Anchor Point, Pitch/Yaw (в зависимости от типа клипа и версии).
-
Cropping: обрезка по сторонам.
-
Dynamic Zoom (если используется): простая анимация приближения.
-
Composite: режим наложения (Composite Mode), прозрачность (Opacity).
-
Retime and Scaling: параметры скорости и масштабирования поведения.
Для аудио-клипа:
-
Volume;
-
Pan;
-
базовые параметры обработки (зависит от того, как организован проект и какие эффекты применены).
Практические задачи, которые решают на Edit Page
-
собрать ролик на таймлайне с несколькими дорожками;
-
синхронизировать звук (если есть отдельный рекордер);
-
сделать титры, плашки, простую графику;
-
добавить переходы и базовые эффекты;
-
подготовить структуру для Color и Fairlight.
6. Fusion Page: композитинг и моушн-графика на нодах

Fusion Page — нодовая среда для композитинга и моушн-графики. В Resolve Fusion используется внутри того же проекта, что и монтаж/цвет/звук, поэтому переход от таймлайна к эффектам — это не «экспорт в другое приложение», а рабочая связка внутри одной программы.
Базовая логика Fusion
Fusion работает через ноды (Nodes). Типичная цепочка выглядит так:
-
источник изображения (MediaIn),
-
обработка (ColorCorrector, Blur, Merge, Transform и т.п.),
-
выход (MediaOut).
Смысл нодового подхода:
-
каждый этап обработки отдельный и управляемый;
-
легко включать/выключать ноды;
-
проще понимать, где именно возникла проблема.
Где Fusion используется чаще всего
-
титры и графика, которые сложнее стандартных Titles;
-
трекинг: привязать текст/графику к движению;
-
keying: хромакей и очистка краёв;
-
маски: точные вырезы и локальные эффекты;
-
композитинг: наложения, режимы смешивания, эффекты.
Fusion-Composition на таймлайне
На Edit Page вы создаёте Fusion-элемент как отдельный клип-композицию. После этого:
-
двойной клик по элементу переводит в Fusion Page;
-
изменения сразу отображаются в проекте.
Это удобно, когда графика должна «жить» на таймлайне как самостоятельный объект, а не как набор разрозненных эффектов.
Практический пример: плашка с анимацией
Типичная схема:
-
Создать Fusion-Composition на верхней дорожке.
-
В Fusion добавить фон (Background), прямоугольную маску (Rectangle) и текст (Text+).
-
Через Merge объединить слои.
-
Анимировать параметры в Inspector/Keyframes: положение, прозрачность, масштаб.
7. Color Page: цветокоррекция, ноды, вторички, трекинг

Color Page — одна из причин популярности Resolve. Страница построена вокруг нодовой структуры коррекции и набора профессиональных инструментов: колёс (Wheels), кривых (Curves), квалификатора (Qualifier), масок (Power Windows), трекера (Tracker), галереи (Gallery) и осциллографов (Scopes).
Основные панели Color Page
-
Viewer — просмотр кадра с возможностью переключать режимы сравнения.
-
Node Editor — граф нод коррекции.
-
Color Wheels (Primary Wheels) — базовые колёса для баланса и контраста.
-
Curves — кривые для точной коррекции.
-
Qualifier — выделение диапазонов по цвету/яркости.
-
Power Windows — маски (круг, прямоугольник, градиент, произвольные формы).
-
Tracker — трекинг масок и выделений.
-
Gallery — сохранение кадров/грейдов как референсов.
-
Scopes — waveform, parade, vectorscope и другие.
Ноды: практическая дисциплина
В Color Page удобно разделять задачи по нодам:
-
Node 01: базовый баланс (white balance, exposure).
-
Node 02: контраст и общая насыщенность.
-
Node 03: коррекция кожи (secondary).
-
Node 04: локальная правка фона (Power Window + Tracker).
-
Node 05: виньетка или финальный художественный тон.
Такой подход делает грейд читаемым: вы открываете Node Editor и сразу видите, что и где происходит.
Primary Wheels и базовая коррекция
Primary Wheels используются для:
-
выставления чёрной точки и белой точки;
-
контроля средних тонов;
-
балансировки по цветовой температуре и оттенку через смещение колёс.
На практике первичная коррекция включает:
-
привести кадр к нейтральной экспозиции;
-
убрать цветовой перекос (например, слишком зелёный или слишком тёплый кадр);
-
добиться одинаковости между планами.
Curves: точные изменения
Curves используются, когда колёс недостаточно:
-
точная S-кривая для контраста;
-
выборочная коррекция отдельных зон по яркости;
-
работа с насыщенностью через кривые, когда нужно «бережно» усилить цвет.
Qualifier и вторички
Qualifier позволяет выделить, например:
-
оттенок кожи,
-
определённый цвет одежды,
-
небо,
-
зелень.
После выделения:
-
доводите чистоту выделения параметрами Qualifier,
-
затем корректируете только выбранную область: насыщенность, оттенок, яркость, мягкость краёв.
Power Windows и трекинг
Power Windows — это маски. Типовые задачи:
-
подсветить лицо,
-
затемнить яркий фон,
-
направить внимание зрителя,
-
сделать виньетку.
Трекинг через Tracker привязывает маску к движению. Практически это выглядит так:
-
Создаёте Power Window вокруг объекта.
-
Открываете Tracker.
-
Запускаете трекинг вперёд/назад.
-
Маска «держится» на объекте, а коррекция остаётся локальной.
Gallery и сравнение кадров
Gallery помогает:
-
сохранять референсные кадры,
-
переносить грейд на другие планы,
-
сравнивать кадры внутри проекта.
8. Fairlight Page: звук, микшер, шины, автоматизация

Fairlight Page — полноценная звуковая среда внутри Resolve. Здесь удобнее работать со звуком как с миксом: дорожки, шины, эффекты, автоматизация уровней, организация диалогов/музыки/SFX.
Основные элементы Fairlight Page
-
Timeline (аудиоориентированный вид).
-
Mixer — микшер с каналами, вставками эффектов, посылами и мастер-каналом.
-
Meters — уровни (важно следить за пиками).
-
Effects — вставки на дорожки и шины.
-
Automation — запись автоматизации громкости и других параметров.
Типовой рабочий процесс
-
Разделить дорожки:
-
Dialogue (диалоги),
-
Music (музыка),
-
SFX (эффекты),
-
Ambience (атмосфера).
-
-
Выстроить уровни:
-
базовый баланс диалога,
-
музыка под диалогом,
-
эффекты как акценты.
-
-
Использовать обработку:
-
эквалайзер для чистоты речи,
-
компрессор для стабильной громкости,
-
ограничитель на мастере для защиты от клиппинга.
-
-
Применять автоматизацию там, где ручной монтаж клипов становится слишком дробным.
Почему Fairlight удобнее, чем «поправить звук в Edit»
На Edit Page вы решаете быстрые задачи: подкрутить громкость клипа, подрезать шум, поставить кроссфейд. На Fairlight Page вы собираете именно микс, где важна структура: шины, общий контроль, мастер-обработка и предсказуемый результат на выходе.
9. Deliver Page: экспорт, пресеты и Render Queue

Deliver Page — финальная стадия. Здесь задаются параметры рендера, выбирается формат, кодек, аудио, ограничения по битрейту, а затем задача отправляется в очередь.
Основные блоки Deliver Page
-
Render Settings — панель настроек экспорта.
-
Viewer — контроль финального результата.
-
Render Queue — очередь рендера.
-
Кнопки:
-
Add to Render Queue — добавить текущие настройки как задачу,
-
Render All — запустить рендер всех задач в очереди.
-
Практическая логика: почему очередь важнее «одного экспорта»
Render Queue позволяет:
-
сделать несколько версий (например, 4K и 1080p);
-
подготовить разные кодеки (H.264 для публикации и более «тяжёлый» для архива);
-
собрать варианты под разные площадки и запускать по очереди.
Типовые параметры, которые выбирают чаще всего
-
Format и Codec — контейнер и кодек.
-
Resolution и Frame Rate — параметры выхода (обычно совпадают с таймлайном).
-
Quality / Bitrate — контроль веса и качества.
-
Audio — кодек и параметры звука.
Мини-таблица логики выбора (без привязки к внешним сервисам)
| Цель | Что важно | Типичная настройка |
|---|---|---|
| Быстрая публикация | небольшой размер файла, совместимость | распространённый кодек, разумный битрейт |
| Архив мастера | качество важнее размера | более «тяжёлый» формат/кодек, минимум потерь |
| Передача на пост | предсказуемость и запас по качеству | стабильные параметры, без агрессивной компрессии |
10. Производительность: прокси, кэш, настройки воспроизведения

DaVinci Resolve уверенно работает с тяжёлыми проектами, но качество опыта зависит от того, как вы подготовили медиа и настроили воспроизведение.
Инструменты, которые реально ускоряют монтаж
-
Proxy Media — прокси-файлы для лёгкого воспроизведения.
-
Optimized Media — оптимизированные копии (по смыслу близко к прокси, но интегрировано в логику Resolve).
-
Render Cache — кэширование эффектов и сложных участков.
Playback и кэш
В меню Playback находятся команды, которые напрямую влияют на плавность:
-
Render Cache (режим Smart/User) — кэширование сложных вычислений.
-
Настройки воспроизведения (в зависимости от проекта) помогают пережить сложные эффекты, Fusion-композиции и цветокоррекцию.
Практическое правило для тяжёлых таймлайнов
Если таймлайн «дёргается» или звук начинает рассинхронизироваться, решают проблему по шагам:
-
Уменьшают нагрузку просмотром в меньшем качестве (если используется).
-
Включают кэширование.
-
Делают прокси/оптимизированные медиа.
-
Проверяют, что проект настроен правильно по частоте кадров и разрешению.
11. Настройка рабочего места и горячие клавиши

Resolve ценят за скорость, но эта скорость появляется после настройки.
Workspace: управление панелями
Меню Workspace позволяет:
-
показывать и скрывать панели;
-
управлять раскладками;
-
подстраивать интерфейс под задачи (монтаж, цвет, звук).
В практической работе это выглядит так:
-
на Edit Page вы держите под рукой Media Pool, Inspector и Effects Library;
-
на Color Page важнее Node Editor и Scopes;
-
на Fairlight Page — Mixer и уровни.
Keyboard Customization
В Resolve есть отдельный интерфейс для настройки горячих клавиш — Keyboard Customization. Это точка, где вы:
-
находите нужную команду по поиску,
-
смотрите текущую комбинацию,
-
назначаете свою.
Даже без кастомизации полезно открыть Keyboard Customization хотя бы один раз: это ускоряет освоение, потому что вы видите реальные названия команд и их категории.
12. Практические сценарии: от черновика до финала

Ниже — набор типовых маршрутов, которые постоянно повторяются в реальной работе.
Сценарий 1: быстрый ролик без сложных эффектов
-
Media Page: импорт, бины, порядок.
-
Cut Page: черновая сборка.
-
Edit Page: точный монтаж, титры, переходы.
-
Color Page: базовая коррекция по планам.
-
Fairlight Page: чистка и баланс звука.
-
Deliver Page: экспорт, очередь, проверка результата.
Сценарий 2: интервью с отдельным звуком
-
Media Page: импорт видео и аудио.
-
Edit Page: синхронизация, сборка ответов, тримминг пауз.
-
Fairlight Page: обработка речи (эквализация, компрессия), выравнивание уровней, мастер.
-
Color Page: привести планы к единому виду.
-
Deliver Page: несколько версий экспорта (например, мастер и облегчённая копия).
Сценарий 3: графика и трекинг
-
Edit Page: подготовить место под графику на верхней дорожке.
-
Fusion Page: сделать композицию, трекинг, привязать элемент.
-
Color Page: финальная коррекция (если графика должна соответствовать общему тону).
-
Deliver Page: экспорт.
13. Плюсы и минусы
Плюсы
-
Единый проект для монтажа, цвета, графики и звука: не нужно переносить материал между разными программами.
-
Чёткое разделение по Pages: каждая стадия работы имеет свою среду, инструменты не «мешают» друг другу.
-
Сильная Color Page: ноды, вторички, Power Windows и трекинг дают профессиональный уровень контроля.
-
Fusion внутри проекта: композитинг и моушн-графика становятся частью таймлайна.
-
Fairlight Page для звука: микшер, шины и автоматизация удобнее, чем «подкрутить громкость клипов».
Минусы
-
Порог входа выше, чем у простых монтажных программ: много страниц, много логики, много дисциплины.
-
Требовательность к железу в тяжёлых проектах: без прокси/кэша сложные таймлайны начинают тормозить.
-
Цветовое управление требует аккуратности: неверные Project Settings приводят к неожиданным результатам по цвету.
-
Большой функционал означает больше настроек: новичку нужно время, чтобы выстроить личный рабочий процесс.
14. Кому подходит DaVinci Resolve

DaVinci Resolve подходит:
-
монтажёрам, которые хотят точный таймлайн и системный подход к проектам;
-
тем, кто делает цветокоррекцию всерьёз и хочет ноды, вторички и трекинг;
-
тем, кому важен композитинг и графика внутри одной программы через Fusion;
-
тем, кто хочет сводить звук не «на глазок», а через микшер и шины в Fairlight.
Resolve особенно хороша там, где важно вести проект целиком: от черновика до финального мастера, сохраняя управляемость правок.
15. Итог

DaVinci Resolve — это не «просто видеомонтаж», а полноценная система постпродакшна. Её сила в том, что монтаж, цвет, композитинг и звук не разъезжаются по разным средам и форматам, а живут в одной структуре проекта. При грамотной организации Media Pool, дисциплине таймлайна и понимании Pages программа становится очень быстрой: вы меньше тратите времени на переносы, пересохранения и компромиссы.