Affinity Designer
Где скачать программу Affinity Designer
- Удобные инструменты для ретуши и коррекции фото
- Поддержка сложных слоёв, масок и эффектов
- Большой выбор пресетов, фильтров и шаблонов
- Русскоязычный, интуитивно понятный интерфейс
- Простая пакетная обработка и автоматизация
- Меньше продвинутых инструментов ретуши
- Ограниченные возможности для слоёв и масок
- Некоторые функции за дополнительную плату
- Производительность зависит от мощности системы
- Интерфейс может быть избыточным для базовых задач
Введение
Affinity Designer 2 — векторный графический редактор, который закрывает типовые задачи иллюстратора, бренд-дизайнера и UI/икон-дизайнера в одном рабочем пространстве. Его сильная сторона — быстрый переход между векторной отрисовкой, точечной растровой доработкой и системным экспортом ассетов без переключения на другие приложения.
Программа подходит, когда нужен чистый вектор: логотипы, пиктограммы, икон-сеты, иллюстрации, элементы интерфейсов, презентационные схемы, инфографика, упаковка и печатные макеты с аккуратной геометрией. Affinity Designer выбирают и для задач “отрисовал → разложил по артбордам → выгрузил SVG/PNG/PDF” — это типичный производственный цикл, в котором важны слои, сетки, привязки, стили и повторяемые элементы.
В этом обзоре разбор идет по реальным рабочим блокам: создание документа и артбордов, интерфейс и панели Studio, инструменты кривых Безье и булевы операции, текст и типографика, маски и клиппинг, эффекты Quick FX, сетки и выравнивание, экспорт через Export Persona и Slices, совместимость форматов, плюс сравнение с несколькими конкретными аналогами.
Позиционирование и редакции

Affinity Designer выпускается как настольное приложение и как версия для iPad. По логике работы они близки: документ строится вокруг артбордов, слоёв и персон (режимов), а базовый набор инструментов совпадает: векторные формы, Pen Tool, Node Tool, заливки/обводки, текст, маски, экспорт ассетов.
Ключевое отличие от “классических” редакторов — работа через Personas: Designer Persona для вектора, Pixel Persona для растровых правок и Export Persona для подготовки выгрузки. В реальном проекте это экономит время на промежуточных экспорт/импорт шагах: векторная часть остается в документе, а растровые доработки и экспорт ассетов делаются в тех же исходниках.
Первый запуск и создание документа

Новый документ и базовые параметры
Старт обычно начинается с New Document: выбирается пресет (печать, веб, устройство), задаются размеры, единицы (px/mm/pt), ориентация и DPI. Для экранных проектов логика простая: px как единица, RGB-профиль, несколько артбордов под состояния интерфейса. Для печатных задач — размеры в mm, нужный профиль и контроль цвета на уровне палитр и экспорта.
Практика: если проект подразумевает набор вариантов (логотип горизонтальный/вертикальный, иконки 16/24/32/48, разные состояния), сразу удобнее строить документ на артбордах и держать все версии в одном файле.
Артборды: как создаются и настраиваются
Affinity Designer использует Artboard Tool, который добавляет артборды прямо из панели инструментов. На контекстной панели (context toolbar) у Artboard Tool есть меню Size, где выбираются варианты добавления: Document (артборд размером документа), Selection (оборачивает выделенные объекты) и готовые пресеты устройств.
Типовой прием для интерфейсов: создать один артборд, настроить сетку/направляющие, затем дублировать артборд с содержимым и менять состояния. Для икон-сета: артборды под размеры (например 24, 32, 48, 64), одинаковые поля и одинаковая привязка к пиксельной сетке.
Интерфейс и логика управления

Главная структура окна
В Affinity Designer заметны три “опорные” зоны:
-
Tools (панель инструментов) — выбор конкретного инструмента: Move Tool, Node Tool, Pen Tool, Shape Tools, Text и т.д.
-
Context toolbar — верхняя контекстная панель, которая меняется под текущий инструмент и показывает самые нужные параметры именно сейчас (толщина обводки, режимы узлов, настройки артборда, параметры текста и т.п.).
-
Studio panels — набор панелей справа/слева: Layers, Colour, Swatches, Stroke, Transform, Symbols, Assets, Slices и другие.
Такой подход дисциплинирует работу: инструмент отвечает за действие, контекстная панель — за быстрые параметры, панели Studio — за точную настройку.
Панели, которые используются постоянно
-
Layers — структура документа, порядок объектов, группы, маски, вложенность, артборды как контейнеры.
-
Colour и Swatches — выбор текущих цветов и работа с палитрами; Swatches используется как рабочая библиотека цветов проекта.
-
Stroke — настройка обводки: толщина, тип соединений, окончания, выравнивание по контуру.
-
Transform — точные координаты, размеры, поворот, сдвиги, ввод значений и вычислений.
-
Symbols и Assets — повторяемые элементы и библиотека деталей проекта (иконки, кнопки, элементы айдентики).
-
Quick FX — эффекты слоя/объекта (тени, свечение, контуры и т.д.) с редактируемыми параметрами.
Персоны и сценарии их использования

Designer Persona
Основная среда для вектора: формы, кривые, выравнивание, булевы операции, работа с заливкой и обводкой, текст и построение композиций. В большинстве проектов 80–90% времени проходит здесь.
Pixel Persona
Pixel Persona включают, когда в векторную иллюстрацию нужно добавить растровые штрихи: мягкая кисть, текстура, локальная ретушь, растровая тень/подложка, дорисовка деталей по месту. Важный момент: это не “отдельный редактор”, а режим внутри одного документа — слои и композиция остаются на месте, правка идет точечно.
Export Persona
Export Persona — режим подготовки экспорта, где работа строится вокруг slices (областей экспорта) и панели Slices. Здесь выделяют, что именно выгружается: артборды целиком, отдельные слои/группы, вручную нарисованные области Slice Tool. В Export Persona можно создавать slices автоматически из объектов/слоёв или вручную инструментом Slice Tool и настраивать параметры экспорта для каждого slice.
Базовая навигация и “скелет” работы

Move Tool и повседневная трансформация
Move Tool отвечает за выделение, перемещение, масштабирование и поворот. Векторный дизайн в Affinity Designer обычно строится как чередование двух действий: Move Tool (компоновка) и Node Tool (точная правка формы).
Для точной привязки удобно держать под рукой Transform panel: координаты X/Y, ширина/высота, угол поворота и зеркалирование.
Snapping: привязки без ручных измерений
Snapping включается через магнит в верхней панели. Поведение привязок детально настраивается в View ▸ Snapping Manager — там включаются нужные варианты (привязка к границам, центрам, направляющим, зазорам и т.п.).
На практике Snapping — основа чистого UI и иконок: одинаковые отступы, симметрия, ровные интервалы, точная посадка на сетку.
Point Transform Tool для “прицельной” точки
В ситуациях, когда нужно двигать объект относительно конкретной точки (например, привязать не bounding box, а конкретный узел/угол), используется Point Transform Tool, который выбирается клавишей F.
Формы и построение объектов

Shape Tools и быстрые примитивы
Shape Tools дают основу: Rectangle Tool, Ellipse Tool, Polygon/Star и другие фигуры. Фишка в том, что параметры фигуры (например, количество углов у звезды или радиус скругления) правятся сразу, не превращая объект в кривые.
Corner Tool: управляемые углы
Corner Tool применяется, когда нужно “правильное” скругление: разные радиусы на разных углах, фаски, выемки. В икон-дизайне Corner Tool — один из главных ускорителей, потому что позволяет держать геометрию параметрической до последнего.
Заливка и обводка как часть формы
Заливка и обводка в Affinity Designer ведут себя предсказуемо: Fill отвечает за внутреннюю область, Stroke — за контур. В большинстве инструментов быстрый доступ к заливке/обводке находится на верхней панели и в панелях Colour/Stroke.
Кривые, узлы и точная правка контуров

Pen Tool: построение кривых Безье
Pen Tool — стандарт для построения кривых Безье: клики создают угловые узлы, протяжка — плавные сегменты с ручками. В логотипах и иконках Pen Tool используется для чистых контуров, где важна минимальная “шероховатость”.
Node Tool: редактирование узлов
Node Tool позволяет:
-
двигать узлы и ручки,
-
менять тип узла (угловой/плавный),
-
править сегменты,
-
выделять группы узлов и выравнивать их.
Отдельно полезно выравнивание узлов: при редактировании сложной формы можно выделить набор точек и выровнять их по горизонтали/вертикали через Alignment на верхней панели (это экономит массу времени при построении аккуратной геометрии).
Практический мини-сценарий: иконка “папка”
-
Rectangle Tool — базовая форма.
-
Corner Tool — скругление нужных углов.
-
Pen Tool — “язычок” папки отдельной кривой.
-
Булева операция Add — объединение, затем Node Tool — чистка узлов.
-
Stroke/Fill — настройка финального стиля.
Булева геометрия и сборка сложных форм

Основные операции
Affinity Designer использует набор булевых операций: Add, Subtract, Intersect, Xor, Divide. Эти инструменты превращают набор объектов в новую форму: объединяют, вырезают, оставляют пересечение, удаляют пересечение или делят на части.
Ключевая логика: булевы операции применяются к закрытым контурам. Если контур открыт, его сначала приводят к замкнутой кривой.
Неразрушающие compund-формы
При выборе Add/Subtract/Intersect/Xor можно удерживать Alt (Windows) / Option (macOS) — тогда создается неразрушающий compound, который можно корректировать, двигая исходные компоненты внутри группы.
На практике это полезнее “раз и навсегда”: в логотипах и иконках почти всегда нужно вернуться и чуть сместить вырез, увеличить отверстие, поправить пропорции.
Работа с цветом

Colour и Swatches: управление цветом проекта
Colour panel отвечает за текущее значение цвета, Swatches panel — за библиотеку. В Swatches удобно держать:
-
основные фирменные цвета,
-
нейтрали,
-
состояния (hover/active/disabled),
-
оттенки для иллюстрации.
Swatches panel сохраняет цвета для повторного использования и ускоряет перекраску элементов.
Градиенты и прозрачность
Для градиентов используется Fill Tool (градиентный редактор “на холсте”), а прозрачность управляется через Transparency Tool и/или параметрами слоя. Типовой прием для UI: мягкая тень как градиентная подложка в сочетании с Quick FX, для иллюстраций — многослойные градиенты и режимы наложения.
Обводки, кисти и стили

Stroke panel: точная обводка
Stroke panel управляет толщиной, типом окончания (cap), соединения (join), выравниванием обводки и стилем линии.
Для иконок важно держать одинаковую толщину Stroke и одинаковые параметры join/cap — это сразу делает набор цельным.
Кисти: от векторной линии до “ручной” иллюстрации
Vector Brush Tool и Brush Tool закрывают разные задачи: векторная кисть хороша для масштабируемой декоративной линии, растровая кисть — для текстур и мягких штрихов (обычно в Pixel Persona).
Styles
Styles используются как “шаблон оформления”: один раз настраивается комбинация Fill/Stroke/эффектов, затем применяются к другим объектам. Это помогает держать единый стиль в икон-сете и быстро пересобирать варианты.
Текст и типографика

Artistic Text и Frame Text
В Tools панель Artistic Text Tool и Frame Text Tool сгруппированы вместе: Artistic Text подходит для коротких надписей и “заголовочного” текста, Frame Text — для абзацев и блоков, где важны переносы и параметры параграфа.
Character и Paragraph: где включаются
Character panel и Paragraph panel подключаются через View ▸ Studio ▸ Character и View ▸ Studio ▸ Paragraph; также они вызываются из контекстной панели при активном текстовом инструменте.
Текст по кривой и логотипная типографика
Текст легко посадить на кривую: сначала рисуется путь Pen Tool, затем текст привязывается к этому пути, а позиция/выравнивание регулируются параметрами текста и узлами пути. Для логотипов это удобно: форма дуги подстраивается Node Tool, а текст остается редактируемым.
Слои, группы, маски и клиппинг
Layers panel как “каркас” проекта
В Affinity Designer слои — это не просто список: вложенность показывает, что чем ограничено, что является маской, а что — дочерним элементом. В сложных макетах грамотная структура Layers panel решает половину проблем с редактированием.
Клиппинг и маскирование: разные задачи
Clipping делается простым перетаскиванием слоя внутрь другого слоя в Layers panel: верхний становится дочерним и отображается в пределах родителя. Такой прием используют для “обрезки” текстур внутри формы или размещения картинки внутри фигуры.
Masking применяется, когда нужна именно маска: отдельный объект становится маской для другого слоя. Это удобно для мягких переходов и сложных “окошек” — векторная форма маски управляет видимостью контента.
Symbols и Assets для повторяемых элементов
-
Symbols panel хранит символы: изменение одного экземпляра синхронизируется по всем инстансам. Это рабочая замена компонентов в проектах, где нужны повторяемые кнопки, иконки, бейджи.
-
Assets panel хранит элементы как библиотеку, чтобы перетаскивать их в новые документы и проекты.
Эффекты и оформление без разрушения

Quick FX: эффекты на объекте
Quick FX panel позволяет включать эффекты и настраивать параметры каждого: тени, свечение, контур и другие варианты. Важно, что эффекты редактируются: можно вернуться и поменять радиус размытия, смещение, непрозрачность, не ломая объект.
Типовой прием для UI: легкая тень + небольшое внутреннее свечение для отделения элемента от фона. Для иллюстрации: комбинация нескольких эффектов на разных слоях, чтобы сохранить управляемость.
Сетки, направляющие и точная компоновка
Guides и сетки
Сетка и направляющие в Affinity Designer используются как система контроля: выравнивание модулей, одинаковые поля, повторяемая композиция. В UI-проектах направляющие помогают выдерживать ритм, в иконках — держать “оптику” и форму.
Align и распределение
Выравнивание доступно через элементы Alignment на верхней панели и через команды в меню Arrange ▸ Align (логика зависит от выбранного “Align To”: по выделению, по странице, по ключевому объекту).
Практический прием: при создании иконок выделяется несколько объектов, затем задается равномерное распределение по горизонтали/вертикали — это дает одинаковые интервалы без ручных измерений.
Экспорт и подготовка результатов
Export Persona: slices и пакетная выгрузка
Export Persona строится вокруг Slices panel: там появляются области экспорта, которые можно выгружать в разных форматах и размерах. Slices panel позволяет экспортировать определенную область в нескольких вариантах (например, 1x/2x/3x, PNG + SVG).
Slices создаются несколькими способами:
-
автоматически из объектов/слоёв,
-
вручную через Slice Tool,
-
из артбордов (когда нужно экспортировать целиком экран/вариант).
Внутри Slices panel можно раскрыть slice и выбрать формат/пресет экспорта из списка (типовые варианты включают PNG, JPEG и пресеты для иконок).
Экспорт для веба и приложений
Для UI и ассетов чаще всего используются:
-
SVG для вектора (иконки, простая графика),
-
PNG для растровых элементов и сложных эффектов,
-
набор размеров 1x/2x/3x под разные плотности.
Экспорт для печати
Для печати обычно используют PDF: документ остается векторным, масштабируется без потерь, сохраняет точность контуров. В печатных задачах критично проверять цвет и прозрачности на финальном PDF.
Совместимость и форматы
Affinity Designer уверенно работает в смешанных проектах: импортирует распространенные графические форматы, позволяет собирать единый файл проекта и выводить результаты в типовые форматы для типографии и digital.
В реальной передаче “в другие пайплайны” важна дисциплина:
-
держать слои и группы аккуратно,
-
не злоупотреблять эффектами там, где конечная система их плохо понимает,
-
финализировать логотипы и иконки в чистом векторе (кривые + булевы операции + понятные заливки/обводки).
Производительность и стабильность в реальных проектах
Скорость работы в Affinity Designer больше всего зависит от:
-
количества слоёв и вложенности,
-
числа сложных кривых с большим количеством узлов,
-
обилия эффектов Quick FX и растровых текстур,
-
количества артбордов при тяжелом содержимом.
Практика оптимизации простая:
-
держать узлы “чистыми” (не плодить лишние точки),
-
эффекты применять точечно и группировать,
-
повторяемые элементы делать через Symbols,
-
крупные текстуры хранить отдельными слоями и по необходимости скрывать.
Сравнение с аналогами
Adobe Illustrator
Illustrator остается “индустриальным стандартом” с огромной экосистемой, интеграциями и привычными для студий пайплайнами. Affinity Designer выигрывает скоростью входа в многие типовые задачи и удобством работы в одном документе через Personas: вектор + растровая доработка + экспорт ассетов в одном месте. Для дизайнера, который делает логотипы, иконки и UI-ассеты, Affinity Designer закрывает ежедневную производственную часть без ощущения компромисса по инструментам кривых, обводки и выравнивания.
CorelDRAW
CorelDRAW сильнее воспринимается как “универсальный комбайн” для печати и полиграфии с длинной историей вокруг макетирования. Affinity Designer в сравнении обычно ощущается более собранным именно как современный редактор векторной графики: артборды, быстрые привязки, аккуратные слои, экспорт ассетов. Для брендинга и digital Affinity Designer дает более прямой путь “собрал → разложил → выгрузил”.
Inkscape
Inkscape — мощная бесплатная альтернатива, особенно если задача сводится к чистому SVG и базовым операциям. Разница проявляется в скорости и “производственной” инфраструктуре: в Affinity Designer заметно сильнее связка панелей, персон и экспорта, удобнее поддерживать большой икон-сет, библиотеку ассетов и повторяемые элементы через Symbols/Assets.
Figma и Sketch
Figma и Sketch — в первую очередь инструменты интерфейсного дизайна и прототипирования. Они сильны компонентами, автолэйаутами и командной работой, но для сложной иллюстрации, точной правки кривых, нестандартных форм и “тяжелого” вектора удобнее Affinity Designer. Типовой сценарий — делать сложные иллюстрации/иконки в Affinity Designer, а затем забирать результат в продуктовый макет.
Linearity Curve (Vectornator)
Linearity Curve удобен для быстрого рисования и иллюстраций, особенно на планшете, но в долгих проектах с большим количеством вариантов и ассетов Affinity Designer выглядит более “производственным”: артборды, экспорт через slices, структурные панели, Symbols/Assets, предсказуемая компоновка.
Практические сценарии “от задачи к результату”
Логотип и базовая айдентика
-
Сетку и направляющие задают под пропорции знака.
-
Форма строится Shape Tools + Pen Tool.
-
Геометрия собирается булевыми операциями (Add/Subtract/Intersect/Xor), ключевые места оставляют как compound, чтобы быстро править пропорции.
-
Цвета фиксируются в Swatches, чтобы моментально собрать варианты.
-
Экспорт: PDF для печати, SVG для digital, PNG для превью и презентаций.
Набор иконок
-
Документ на артбордах: размерная сетка (24/32/48 и т.д.).
-
Snapping включен, настройки — через View ▸ Snapping Manager.
-
Толщины Stroke унифицированы через Stroke panel.
-
Повторяемые элементы (например, базовые стрелки, чекбоксы, маркеры) делаются Symbols.
-
Экспорт через Export Persona: slices под каждый артборд и выгрузка PNG/SVG пакетом через Slices panel.
Иллюстрация с текстурами
-
Основной контур и плоскости — в Designer Persona.
-
Текстуры/штрихи — в Pixel Persona поверх вектора.
-
Финальное оформление — Quick FX и прозрачности там, где это нужно, без разрушения формы.
-
Экспорт: PNG для публикаций, PDF/SVG — если нужен векторный исходник.
UI-элементы и ассеты
-
Артборды под состояния (default/hover/active).
-
Компонентоподобное поведение — через Symbols и аккуратную структуру Layers.
-
Пакетная выгрузка ассетов — Export Persona и slices, форматы под платформу.
Плюсы и минусы
Плюсы
-
Четкая модель работы через Personas: вектор, растровая правка и экспорт ассетов в одном документе.
-
Сильная и удобная работа с кривыми и узлами: Pen Tool + Node Tool закрывают основную векторную механику без ощущения “урезанности”.
-
Неразрушающие compound-операции через Alt/Option для Add/Subtract/Intersect/Xor — удобная гибкость при сборке форм.
-
Полноценный экспорт ассетов через Export Persona и Slices panel с вариантами размеров и форматов.
-
Сильная инфраструктура повторяемых элементов: Symbols и Assets ускоряют большие проекты.
-
Удобная система привязок: магнит + View ▸ Snapping Manager дают предсказуемую точность компоновки.
Минусы
-
Для команд, жестко привязанных к экосистеме Adobe и обмену исходниками в .ai на каждом шаге, миграция пайплайна требует дисциплины в форматах передачи.
-
В проектах, где критичны специфические “студийные” плагины Illustrator и автоматизации именно под него, Affinity Designer не повторяет эту экосистему один в один.
-
При тяжелых документах (много артбордов, эффектов, текстур) требуется аккуратнее вести структуру слоёв и не перегружать Quick FX.
Итог
Affinity Designer 2 — практичный инструмент для тех, кому нужен сильный редактор векторной графики с производственным экспортом и возможностью точечно делать растровые доработки внутри того же файла. Он хорошо раскрывается в брендинге, создании логотипов, иллюстрациях, дизайне иконок и подготовке ассетов для интерфейсов: артборды, точные привязки, кривые Безье, булевы операции, Symbols/Assets и Export Persona дают цельный рабочий цикл без лишних промежуточных шагов.